Découvrez comment la recherche en réalité virtuelle (RV) et en réalité augmentée (RA) progresse grâce à des études multimodales menées à l’aide d’iMotions, où l’oculométrie, l’analyse des expressions faciales et les capteurs physiologiques sont intégrés à des environnements immersifs afin de mesurer l’attention, les émotions, l’apprentissage et les performances dans des domaines tels que la formation, la cartographie des expériences urbaines, l’apprentissage des langues et la prédiction des performances humaines.
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Les technologies de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA) existent depuis des décennies, mais les avancées récentes ont permis à ces expériences immersives d’atteindre de nouveaux sommets. La RV et la RA ne sont plus seulement une nouveauté réservée aux gamers ; elles sont désormais utilisées dans divers domaines tels que l’éducation, la santé, le marketing et bien d’autres encore. Dans cet article, nous vous présentons donc 5 exemples marquants d’utilisation de la RV et de la RA avec iMotions.
Alors que de plus en plus de secteurs prennent conscience du potentiel de ces technologies, la demande en matière de recherche de haut niveau visant à améliorer les expériences de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA) s’est accrue. C’est là qu’iMotions peut s’avérer utile. En tant que plateforme logicielle de premier plan, elle permet aux chercheurs de mener des études approfondies sur les expériences de RV et de RA, et transforme le matériel informatique, qui passe ainsi du statut de simple gadget à celui d’outil de recherche performant.

iMotions met à la disposition des chercheurs une suite d’outils destinés à la recherche sur l’expérience utilisateur (UX), notamment l’oculométrie, l’analyse des expressions faciales et les mesures physiologiques. En associant ces outils aux technologies de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA), les chercheurs peuvent mieux comprendre comment les utilisateurs interagissent avec ces environnements immersifs.
Qu’il s’agisse de comprendre comment les utilisateurs perçoivent et explorent les espaces virtuels ou de mesurer leurs réactions émotionnelles face aux publicités en réalité augmentée, iMotions peut contribuer à améliorer la conception et la mise en œuvre des expériences de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Cela peut ainsi déboucher sur des expériences plus captivantes et plus efficaces pour les utilisateurs dans divers secteurs.
L’utilisation de la réalité virtuelle (RV) et de la réalité augmentée (RA) avec iMotions n’est en aucun cas une nouveauté. Les chercheurs et les équipes de R&D exploitent cette technologie depuis plusieurs années déjà. Afin de vous donner une idée de la manière dont iMotions a été utilisé pour mesurer l’engagement dans des environnements immersifs, nous avons dressé une liste de cinq publications qui illustrent la diversité des domaines d’application.
Étude de l’efficacité de la formation pratique en réalité virtuelle immersive et de son lien avec l’excitation physiologique.
Cet article présente une étude visant à évaluer l’efficacité de la réalité virtuelle (RV) immersive pour former des participants à une tâche de motricité fine appelée « buzz-wire », par rapport à un entraînement physique, et à explorer le lien entre l’état d’éveil des participants et leurs performances dans cette tâche. L’étude a recueilli des données sur l’excitation physiologique de 87 participants à l’aide de mesures de l’activité électrodermique (EDA) et de l’ECG. Les résultats suggèrent que l’entraînement en RV est aussi efficace, voire légèrement plus efficace, que l’entraînement physique pour améliorer les performances dans cette tâche, et que les participants présentant des niveaux d’excitation plus faibles pendant l’entraînement ont montré de meilleures améliorations de leurs performances que ceux présentant une excitation plus élevée, ce qui indique le potentiel de l’utilisation des données d’excitation pour la conception de systèmes d’entraînement en RV adaptatifs.
Cartographie de l’oculométrie 3D dans les environnements urbains en plein air
Cette étude examine le potentiel de la combinaison des technologies géospatiales et de la détection omniprésente pour mieux comprendre les pratiques spatiales des individus et leur expérience des espaces publics. Plus précisément, cet article présente une approche méthodologique qui associe des outils d’oculométrie à des techniques de cartographie innovantes afin d’améliorer l’interprétabilité des expériences réelles vécues en extérieur. Cette approche a été mise en œuvre dans le cadre du projet DigitAS, qui étudie la perception des lieux publics en tant qu’espaces de loisirs, de sécurité ou de peur à l’aide d’une approche mixte. L’article explore également le potentiel de ce concept de cartographie géospatiale pour la recherche en sciences sociales.
https://imotions.com/blog/publications/mapping-of-3d-eye-tracking-in-urban-outdoor-environments/
Cette étude met en lumière l’interaction complexe entre les utilisateurs et leur environnement dans des contextes extérieurs dynamiques, démontrant ainsi la puissance de l’analyse multimodale. Pour mieux comprendre comment les mondes physique et numérique se confondent dans les espaces publics, nous vous invitons à découvrir nos analyses approfondies sur **DigitAS**.
En cours de développement : gamifier l’apprentissage de la langue des signes en réalité virtuelle
Cette étude reconnaît la nécessité de proposer un outil facilitant l’apprentissage de la langue des signes britannique (BSL). La réalité virtuelle, associée à la gamification, offre des perspectives prometteuses pour répondre à ce besoin. Cet article présente une étude en cours qui vise à évaluer l’impact de la combinaison d’un enseignement progressif et de la gamification dans la conception d’un jeu interactif en 3D destiné à faciliter l’apprentissage de l’alphabet BSL.
Engagement cognitif et émotionnel lors de l’apprentissage en réalité virtuelle : le point de vue de la méthodologie multimodale
Dans cette étude, les auteurs examinent l’impact de l’engagement des étudiants sur leurs acquis d’apprentissage à l’aide d’une approche d’analyse de données multimodale. Plus précisément, ils utilisent des flux de données psychophysiologiques provenant de capteurs d’expressions faciales, d’oculométrie et d’activité électrodermique, ainsi que des auto-évaluations subjectives, afin de rendre compte des processus d’apprentissage de 61 étudiants en soins infirmiers dans le cadre d’une simulation en réalité virtuelle. L’étude a révélé que la combinaison de ces modalités expliquait 51 % des acquis de connaissances mesurés lors du test final, soulignant l’importance d’une compréhension plus holistique de l’engagement dans l’apprentissage. Dans l’ensemble, cette étude démontre le potentiel de l’utilisation de canaux de données multimodales pour obtenir des informations continues et objectives sur la manière dont l’engagement influe sur l’apprentissage.
Étude de l’efficacité de la formation pratique en réalité virtuelle immersive et de son lien avec l’excitation physiologique
Cet article présente une alliance scientifique qui vise à intégrer des technologies de pointe pour comprendre le cerveau humain, prédire les performances humaines et élaborer des stratégies adaptées afin de relever les défis actuels en matière de gestion. Cette alliance a mis au point une technologie qui utilise l’oculométrie, la réalité virtuelle et les réseaux neuronaux pour l’analyse des tâches cognitives, afin d’étudier le comportement des personnes effectuant des activités spécifiques. Cette technologie a été testée dans le cadre d’une application de formation à la sécurité maritime, où elle recueille des données comportementales à l’aide de l’oculométrie dans des environnements de réalité virtuelle et les analyse à l’aide de réseaux neuronaux afin d’évaluer l’aptitude d’un marin à accomplir des tâches critiques.
Si vous souhaitez en savoir plus sur l’utilisation d’iMotions dans le cadre de recherches en réalité virtuelle (RV) et/ou en réalité augmentée (RA), nous vous invitons à nous contacter via le lien ci-dessous. Vous pouvez prendre rendez-vous avec un spécialiste des solutions ou réserver une démonstration en ligne gratuite du logiciel iMotions, adaptée aux spécifications de votre projet de recherche. Nous nous réjouissons d’avoir de vos nouvelles !
