Dispositifs de suivi oculaire sur écran, lunettes connectées, casques de réalité virtuelle (VR) et de réalité étendue (XR), ainsi que le suivi oculaire via webcam : ce que chacun d’entre eux permet de faire, quand les choisir et comment se comparent les plus de 26 appareils pris en charge.
Résumé
iMotions s’intègre à quatre grandes catégories d’outils d’oculométrie : les oculomètres sur écran pour les moniteurs et les appareils mobiles ; les lunettes d’oculométrie portables pour les études en milieu réel ; les casques de réalité virtuelle (VR) et de réalité étendue (XR) dotés d’un système d’oculométrie intégré pour les environnements immersifs ; et l’oculométrie par webcam pour les études en ligne et à distance.
Dans l’ensemble de ces catégories, iMotions prend en charge plus de 25 appareils de qualité recherche provenant de partenaires tels que Smart Eye, Pupil Labs, Varjo, Viewpointsystem, Argus Science, EyeTech et Gazepoint, ainsi que son propre système de webcam propriétaire, WebET 3.0. Cet article passe en revue chaque catégorie, chaque appareil pris en charge et les scénarios de recherche pour lesquels chacun d’entre eux a été conçu.
Table of Contents
Pourquoi le choix du matériel informatique est plus important qu’on ne le pense
Une question fréquemment posée par les chercheurs novices en matière d’oculométrie est, sous une forme ou une autre, « quel est le meilleur oculomètre ? ». C’est presque toujours la mauvaise question. L’oculométrie désigne un ensemble de méthodes, et non une technologie unique ; le choix de l’appareil approprié dépend de trois facteurs : ce que vous souhaitez que le participant fasse, le niveau de précision requis par votre question de recherche et le lieu où l’étude se déroule.
Une équipe qui teste une application mobile a besoin d’un appareil différent de celui d’une équipe qui étudie l’attention pendant un match de football. Un laboratoire de psychologie de la lecture se soucie d’un échantillonnage à la milliseconde près ; une agence spécialisée dans l’étude des consommateurs cherche à tester 200 participants par semaine sans contraintes logistiques. Si vous choisissez la mauvaise catégorie, aucune analyse ne pourra sauver les données.
En tant que plateforme, iMotions a pour vocation de permettre à la méthode de s’adapter à la question, et non l’inverse. Le logiciel iMotions Lab prend en charge toutes les principales catégories d’oculomètres, synchronise les données avec d’autres biocapteurs (GSR, EEG, ECG, EMG, expressions faciales, voix) et génère un ensemble cohérent de mesures et de visualisations, quel que soit l’appareil ayant capturé les données. Vous trouverez ci-dessous un aperçu des fonctionnalités disponibles et des critères à prendre en compte pour faire votre choix.
| « Quel est le meilleur oculomètre ? » : c’est presque toujours la mauvaise question. L’oculométrie désigne un ensemble de méthodes, et non une technologie unique. |
Les quatre catégories de l’eye tracking, en bref
Avant d’aborder les appareils en détail, il est utile de comprendre les points forts et les points faibles de chaque catégorie.
| Catégorie | De quoi s’agit-il ? | Idéal pour | Limites |
|---|---|---|---|
| Sur écran | Capteur infrarouge situé sous un écran ; le participant reste immobile | Recherche en expérience utilisateur, publicité, études sur la lecture, tâches cliniques à l’écran | Le participant doit être assis devant un écran ; les mouvements de la tête doivent être limités |
| Lunettes connectées | Des caméras intégrées dans les montures de lunettes légères | Faire ses courses, faire du sport, conduire, s’entraîner, toute activité en déplacement | Coût plus élevé ; volume de données ; la gestion de l’éclairage extérieur varie selon les modèles |
| Casques VR/XR | Système de suivi oculaire intégré à un casque de réalité virtuelle ou mixte | Formation immersive, simulation, contenu à 360°, thérapie d’exposition | Nécessite du contenu compatible avec la réalité virtuelle ; coût du casque |
| Basé sur une webcam | Caméra d’ordinateur portable standard associée à la vision par ordinateur | Enquêtes en ligne à grande échelle, panels à distance, salles de classe | Précision moindre (~1,5–2° contre ~0,5° pour les systèmes infrarouges) ; sensible à la lumière |
Une petite révision de vocabulaire
• Fréquence d’échantillonnage (Hz) : nombre de points de regard enregistrés par l’appareil chaque seconde. La norme pour l’expérience utilisateur (UX) est de 60 Hz ; une fréquence comprise entre 120 et 250 Hz est nécessaire pour la lecture et la recherche sur les microsaccades.
• Précision (degrés) : l’erreur angulaire moyenne entre la direction du regard indiquée et la direction réelle du regard. Les systèmes de niveau recherche atteignent environ 0,5° ; ceux utilisant une webcam se situent entre environ 1,5 et 2°.
• Calibrage : une brève étape de configuration au cours de laquelle le participant observe des points en mouvement afin que le système puisse établir une correspondance entre la position de ses yeux et les coordonnées à l’écran. Certains appareils plus récents ont complètement supprimé cette étape.
• Zones d’intérêt (AOI) : les parties d’un stimulus que vous souhaitez analyser séparément — un logo, un bouton, un visage. Les AOI statiques s’appliquent aux images ; les AOI dynamiques suivent les cibles en mouvement dans une vidéo.
• Fixation : moment où le regard reste relativement immobile sur un point (~200–300 ms). Saccade : mouvement rapide entre deux fixations.
1. Suivi oculaire sur écran
L’oculométrie sur écran est le dispositif de recherche classique : une petite barre placée sous l’écran du participant émet une lumière dans le proche infrarouge et suit le reflet dans les yeux tandis que le participant interagit avec ce qui s’affiche à l’écran — un site web, une vidéo, une interface utilisateur ou une série d’images. C’est l’outil incontournable de la recherche en expérience utilisateur, des tests publicitaires, des études sur la lecture et de la plupart des tâches cognitives cliniques.
iMotions prend en charge l’oculométrie sur écran grâce à son module « Screen-Based Eye Tracking », qui s’intègre aux appareils de Smart Eye, Gazepoint et EyeTech, ainsi qu’aux anciens systèmes SMI. Le module fournit plus de 40 indicateurs — temps jusqu’à la première fixation, temps passé, revisites, nombre de fixations, clics de souris, frappes au clavier, distance par rapport à l’écran, diamètre de la pupille — ainsi qu’une suite de visualisations comprenant des cartes thermiques, des relectures du regard et des cartes de regard pour l’ensemble des participants.

Smart Eye AI-X
Le Smart Eye AI-X est le dernier-né de la gamme compacte d’écrans Smart Eye. Fonctionnant à 60 Hz, il se connecte à un ordinateur portable et est spécialement conçu pour les laboratoires mobiles et les études à grand échantillon, dans lesquels c’est le chercheur qui se déplace vers le participant, et non l’inverse. Pour les agences d’études de marché menant des enquêtes dans les centres commerciaux ou les universités menant des études dans plusieurs salles de classe, le faible encombrement de l’AI-X est un atout décisif. Il prend en charge des écrans jusqu’à 24 pouces.
Optez pour l’AI-X lorsque la portabilité et le volume d’étude priment sur la fréquence d’échantillonnage la plus élevée possible — et lorsque votre sujet de recherche ne nécessite pas la détection de micro-saccades.

Smart Eye Aurora
L’Aurora est le tracker sur écran haute performance de Smart Eye, disponible en configurations de 30, 60, 120 et 250 Hz. L’option 250 Hz est celle qui importe pour la recherche en lecture, les études psycholinguistiques et toute tâche où les fixations courtes et la cinématique des saccades constituent la variable dépendante. Deux capteurs haute définition gèrent bien les variations d’éclairage, et grâce à son format compact, l’Aurora peut passer d’un poste de laboratoire à un autre ou d’un test sur ordinateur de bureau à un test sur appareil mobile (via un support de test mobile Smart Eye dédié) sans reconfiguration.
L’Aurora est la solution idéale pour les laboratoires de psychologie et de neurosciences qui mènent différents types d’études et ont besoin d’un seul appareil capable de répondre à tous leurs besoins.

Smart Eye Pro 60 Hz
Smart Eye Pro est un système multi-caméras destiné aux installations de niveau recherche — simulateurs de conduite, simulateurs de vol, bancs d’évaluation clinique — ainsi qu’aux situations où le participant a besoin d’une plus grande tolérance aux mouvements de la tête que ne peut en offrir un tracker compact. Il s’agit d’une évolution par rapport à Aurora lorsque la liberté de mouvement de la tête est essentielle : lorsque les participants tournent la tête, se penchent en avant ou ne peuvent tout simplement pas rester immobiles. Le compromis réside dans la complexité de l’installation.

Gazepoint GP3 et GP3 HD
Gazepoint fabrique les oculomètres de qualité recherche les plus abordables proposés par iMotions. Le GP3 fonctionne à 60 Hz et convient parfaitement aux laboratoires d’enseignement, aux cours de méthodologie de premier cycle et aux études de consommation où les contraintes budgétaires sont strictes. Le GP3 HD passe à 150 Hz — une amélioration significative pour toute étude portant sur la lecture, les changements d’attention ou les comparaisons où le temps est un facteur déterminant. Pour les laboratoires universitaires fonctionnant avec des budgets de subventions, le GP3 HD offre souvent le juste équilibre entre une précision acceptable et un prix permettant d’acheter davantage d’unités et de faire participer plus de sujets en parallèle.

EyeTech VT3 Mini
Le VT3 Mini d’EyeTech est le plus petit modèle de la gamme d’écrans d’iMotions. Conçu à l’origine pour des applications liées à l’accessibilité et aux technologies d’assistance, il est également utilisé dans des contextes de recherche où la discrétion est une priorité. Sa disponibilité est actuellement limitée ; veuillez vous renseigner auprès d’iMotions avant de planifier une étude autour de cet appareil.
Choisir un oculomètre
à écran Si vous recherchez : la portabilité, une connexion à un ordinateur portable, des études à grand échantillon → Smart Eye AI-X
Si vous recherchez : la lecture, les microsaccades ou des recherches à haute résolution temporelle → Smart Eye Aurora (120 ou 250 Hz)
Si vous recherchez : une tolérance aux mouvements de la tête, des environnements de simulation ou cliniques → Smart Eye Pro
Si vous recherchez : l’option de qualité recherche la plus économique → Gazepoint GP3 (60 Hz) ou GP3 HD (150 Hz)
2. Lunettes d’oculométrie (dispositif portable)
Les lunettes de suivi oculaire portables font sortir cette technologie du laboratoire pour l’amener dans le monde réel. Des caméras intégrées à la monture enregistrent à la fois le regard de l’utilisateur et une vidéo de la scène qui se déroule devant lui, générant ainsi un ensemble de données qui montre ce que le participant a vu et où il a posé son regard pendant qu’il faisait ses courses, conduisait, pratiquait un sport, utilisait des machines ou se promenait dans un musée. Pour toute étude dans laquelle le participant doit se déplacer, les lunettes portables constituent la seule option viable.
Le module de lunettes d’oculométrie d’iMotions prend en charge les équipements de Pupil Labs, Viewpointsystem, Argus Science et les anciens systèmes SMI. Ce module offre une diffusion en direct pour une analyse qualitative en temps réel, des outils d’assurance qualité intégrés, des rediffusions agrégées des mouvements oculaires, des zones d’intérêt (AOI) statiques et dynamiques avec placement manuel ou semi-automatique, ainsi que plus de 30 indicateurs automatisés, notamment le temps jusqu’à la première fixation, le temps passé, les retours sur la même zone et le nombre de fixations. Les scènes dynamiques peuvent être analysées plus en détail grâce au module complémentaire « Automated AOI », qui suit une zone définie à travers les images vidéo.

Pupil Labs Neon
Les lunettes d’oculométrie Neon de Pupil Labs constituent le lancement le plus marquant de ces dernières années dans ce domaine. Leur principale caractéristique est NeonNet, un pipeline d’estimation du regard basé sur l’apprentissage profond qui élimine totalement le besoin d’étalonnage : l’appareil commence à produire des données valides dès qu’il est placé sur le visage du participant. Grâce à ses performances dans toutes les conditions d’éclairage (de la lumière du soleil à l’obscurité totale) et à sa connexion USB-C simple à un téléphone ou un ordinateur, Neon est devenu l’accessoire portable incontournable pour les études naturalistes, où le temps de calibrage et le contrôle de l’environnement constituaient auparavant des contraintes majeures.
Le Neon est commercialisé sous la forme d’un module matériel central pouvant être intégré à toute une gamme de montures. Le module en lui-même — comprenant les caméras, les microphones et l’IMU, le tout encapsulé dans du silicone résistant à l’eau — reste identique ; c’est la monture qui détermine le format, le cas d’utilisation et la compatibilité avec les verres correcteurs. iMotions propose la gamme complète :
| Cadre néon | Conçu pour | Caractéristique notable |
|---|---|---|
| Sois toi-même | Recherche générale | Le cadre par défaut ; convient à la plupart des études |
| Je vois clair maintenant | les porteurs de verres correcteurs | Monture intégrale ; kit de verres standard |
| Je vois tout clairement maintenant | les porteurs de verres correcteurs | Conception de châssis variante |
| Est-ce que ça marche ? | Un style de tous les jours | Style décontracté |
| À vos marques, prêts, partez ! | Sports et activités très dynamiques | Un maintien sûr pour la course à pied et les activités sportives |
| Mieux vaut prévenir que guérir | Recherche en matière de sécurité industrielle et sur le lieu de travail | Conception de la monture des lunettes de sécurité |
| Les lunettes | Environnements extrêmes | Format de lunettes de protection ; résistance à la poussière et aux chocs |
| Ramper, marcher, courir | Les jeunes enfants (âgés de 2 à 8 ans) | Monture adaptée aux enfants, offrant un maintien sûr |
| Que du plaisir et des jeux | Les jeunes enfants (âgés de 2 à 8 ans) | Le seul appareil d’oculométrie spécialement conçu pour les enfants |
| Matériel nu (module uniquement) | Intégrations personnalisées | Module sans châssis — pour boîtiers imprimés en 3D ou intégration en réalité virtuelle |
Un kit d’objectifs à plage étendue est disponible pour les utilisateurs de Neon dont la correction dépasse la plage standard de -3 à +3 dioptries. La monture « All Fun and Games » mérite une mention particulière : il s’agit actuellement du seul système de lunettes d’oculométrie sur le marché entièrement conçu pour les enfants, ce qui revêt une importance particulière pour la recherche sur le développement de la petite enfance, les études sur l’attention chez les personnes atteintes de troubles du spectre autistique et la psychologie de l’éducation.

Noyau des élèves
Pupil Core est la plateforme sur laquelle Pupil Labs a bâti sa réputation. Modulaire, son logiciel est open source, et elle est alimentée et connectée via USB — ce qui signifie que la durée d’enregistrement dépend de l’ordinateur hôte, et non d’une batterie interne. Pupil Core n’est pas une solution « plug-and-play » ; elle s’adresse aux chercheurs qui souhaitent personnaliser le matériel et les logiciels et qui sont à l’aise avec certaines configurations techniques. Pour les utilisateurs expérimentés, c’est précisément cette flexibilité qui fait tout son attrait.
Pour les chercheurs qui souhaitent bénéficier de la rigueur scientifique de Pupil Labs tout en profitant de la simplicité d’un système clé en main, Neon est généralement la solution la plus adaptée.

Viewpointsystem VPS 19
Conçu en Autriche, le VPS 19 est une alternative de qualité industrielle au Neon, ne nécessitant aucun étalonnage. Alors que le Neon est plutôt destiné à la recherche naturaliste et aux études de consommation, le VPS 19 est conçu pour les études sur le lieu de travail, l’ergonomie et les facteurs humains en milieu industriel — des contextes où la durabilité et la fiabilité de l’enregistrement des données, sans étalonnage spécifique par participant, sont prioritaires. Un pack de verres VPS 19 dédié permet de prendre en charge les porteurs de lunettes de vue.

Argus Science ETVision
Argus Science est un acteur de longue date dans le domaine de l’oculométrie mobile de qualité recherche, particulièrement présent dans les domaines de la simulation de vol, de la recherche sur la conduite automobile et des études sur les facteurs humains. Le système ETVision s’associe à iMotions pour les environnements où la précision et une méthodologie éprouvée priment sur la commodité d’une utilisation sans étalonnage.
Si le participant doit se déplacer, marcher, jouer, conduire ou travailler, les lunettes connectées constituent la seule option viable.
Choisir des lunettes d’oculométrie
Si vous recherchez : une installation rapide, aucun réglage, une large plage d’éclairage, un usage polyvalent
→ Pupil Labs Neon (monture Just Act Natural)
Si vous avez besoin : d’enfants comme participants
→ Neon : tout n’est que jeu ou ramper, marcher, courir
Si vous recherchez : le sport, la course à pied, l’activité physique
→ Neon : À vos marques, prêts, partez !
Si vous avez besoin : d’études sur le milieu industriel ou le lieu de travail, de lunettes de sécurité
→ Neon « Mieux vaut prévenir que guérir » ou Viewpointsystem VPS 19
Si vous recherchez : une personnalisation maximale et des logiciels libres
→ Noyau de l’élève
Si vous avez besoin d’une précision éprouvée de niveau scientifique pour des études sur le vol ou la conduite
→ Argus Science ETVision
3. Suivi oculaire en réalité virtuelle (RV) et en réalité étendue (RX)
L’oculométrie en réalité virtuelle et en réalité mixte constitue le domaine le plus récent, et celui qui évolue le plus rapidement. L’oculométrie en réalité virtuelle ouvre la voie à des protocoles d’étude qui seraient peu pratiques, voire impossibles, dans le monde physique : tester une interface utilisateur dans un simulateur de conduite, mesurer l’attention lors d’un scénario de formation immersif, étudier les réactions d’exposition face à des peurs ou des phobies, ou encore analyser l’attention dans des environnements commerciaux entièrement synthétiques. Il permet également le rendu fovéal, où le casque affiche en pleine résolution uniquement la zone actuellement regardée, ce qui réduit la charge du GPU.
Le module de suivi oculaire en réalité virtuelle d’iMotions est compatible avec les casques Varjo et HTC Vive Pro Eye. Pour les stimuli vidéo à 360°, la configuration est simple et ne nécessite aucun développement sur mesure. Pour les environnements 3D interactifs dans lesquels les participants se déplacent et interagissent avec des objets, une expérience en programmation Unity est requise pour importer les paquets d’intégration nécessaires.

Varjo XR-4
Le XR-4 est le produit phare de la dernière génération de Varjo et le choix par défaut pour la plupart des nouveaux programmes de recherche en réalité virtuelle avec suivi oculaire. Il combine une réalité mixte en mode passthrough haute résolution avec un système de suivi oculaire intégré, ce qui permet de mener des études mêlant éléments physiques et numériques — comme tester les commandes d’un cockpit physique tandis qu’un décor virtuel se déroule autour. Il est largement utilisé par les organismes de formation dans les secteurs de l’automobile, de l’aérospatiale et de la médecine.

Varjo XR-4 Édition Focal
La Focal Edition intègre deux plans focaux — c’est le seul casque du marché à offrir cette fonctionnalité. Pourquoi est-ce important ? Un casque de réalité virtuelle standard affiche tout à la même distance virtuelle, ce qui provoque une fatigue oculaire et des décalages d’accommodation lorsque les utilisateurs regardent des contenus situés à courte distance. Pour les simulateurs de vol, les simulateurs chirurgicaux et tout scénario de formation comportant à la fois des contenus proches et éloignés dans le même champ de vision, la Focal Edition reproduit un comportement oculaire plus réaliste et permet des sessions prolongées plus confortables.

Varjo XR-3 et VR-3
Les modèles XR-3 (réalité mixte) et VR-3 (réalité virtuelle pure) sont tous deux des produits phares de la génération précédente de Varjo. Les nouveaux achats s’orientent désormais vers la gamme XR-4, mais ces deux modèles continuent d’être largement cités dans les publications scientifiques et sont toujours pris en charge par iMotions Lab. Les laboratoires qui possèdent déjà du matériel XR-3 ou VR-3 n’ont pas besoin de mettre à niveau leur équipement pour des raisons de compatibilité logicielle.

HTC Vive Pro Eye
Le Vive Pro Eye est l’option la plus abordable parmi les casques pris en charge. Il intègre un système de suivi oculaire compatible avec le module VR d’iMotions et constitue un bon point de départ pour les laboratoires qui souhaitent se doter pour la première fois de capacités de recherche en réalité virtuelle sans disposer du budget nécessaire pour un Varjo. La station de base SteamVR 2.0 est également disponible via iMotions pour les configurations de suivi à l’échelle de la pièce.
Choisir un casque de réalité virtuelle (VR) ou de réalité étendue (XR) avec suivi oculaire
Si vous recherchez : un produit phare de réalité mixte de dernière génération, offrant de nombreuses possibilités d’utilisation
→ Varjo XR-4
Si vous avez besoin de : contenu réaliste en champ proche et en champ lointain pour la formation ou la simulation
→ Varjo XR-4 Édition Focal
Si vous recherchez : un casque de réalité virtuelle d’entrée de gamme avec suivi oculaire
→ HTC Vive Pro Eye
Si vous possédez déjà : un Varjo XR-3 ou un VR-3
→ Continuez à l’utiliser ; iMotions prend en charge les deux
4. Suivi oculaire par webcam — iMotions WebET 3.0
WebET 3.0 est le système d’oculométrie par webcam exclusif d’iMotions, qui résout un problème qu’aucune autre solution ne peut résoudre : les études nécessitant de toucher des centaines, voire des milliers de participants qui ne se rendront jamais dans un laboratoire. En utilisant uniquement la caméra frontale déjà intégrée à un ordinateur portable, WebET 3.0 suit le regard dans le navigateur, génère des cartes thermiques, des trajectoires du regard et des mesures AOI, et s’intègre aux mêmes flux de travail d’analyse iMotions Lab que les systèmes à infrarouge.
Le principal compromis concerne la précision. Les oculomètres infrarouges atteignent une précision d’environ 0,5° d’angle visuel, tandis que les systèmes de webcam se situent entre 1,5 et 2° environ. Pour la recherche sur la lecture, les études sur les micro-saccades ou toute tâche nécessitant un regard précis au pixel près sur de petites cibles, cet écart est rédhibitoire. Pour les études d’expérience utilisateur (UX) portant sur des éléments d’interface de taille raisonnable, les tests de contenu vidéo, la conception d’emballages et les enquêtes de recherche auprès des consommateurs, cet écart est souvent négligeable — et la possibilité de recruter 500 participants en une semaine plutôt que 50 en un mois change la donne quant aux types d’études qui deviennent réalisables.
WebET 3.0 a été validé par rapport à un oculomètre infrarouge de pointe (un livre blanc détaillé est disponible ici). Il peut également être associé à l’analyse des expressions faciales et à l’analyse vocale à partir du flux de la même webcam, une combinaison qu’aucun système infrarouge ne peut égaler : une seule session avec un participant permet de capturer simultanément le regard, les émotions et la vocalisation.
Quand l’oculométrie par webcam est la solution idéale
- Les études de consommation à grande échelle, pour lesquelles il revient moins cher de recruter plus de 500 participants en ligne que d'en faire venir 50 dans un laboratoire.
- Tests A/B de créations numériques : publicités, pages de destination, contenus vidéo, images d'emballages de produits.
- Recherche pédagogique et en classe où les élèves utilisent leurs propres ordinateurs portables.
- Utilisation de panneaux à distance sur les marchés où la mise en place d'une infrastructure de laboratoire n'est pas envisageable.
- Réaliser des études pilotes avant de s'engager dans l'aménagement d'un laboratoire basé sur l'IR.
Quand opter plutôt pour un oculomètre à infrarouge
- Des travaux de lecture ou de recherche psycholinguistique nécessitant une précision extrême au niveau du texte.
- Travaux cliniques ou diagnostiques dans lesquels l'incertitude de mesure doit être réduite au minimum.
- Études portant sur de petites cibles à l'écran (boutons de moins de 50 pixels, petites icônes).
- Recherche en pupillométrie, où la mesure précise de la taille de la pupille est essentielle.
Tous les oculomètres pris en charge en un coup d’œil
Le tableau ci-dessous est une version de référence concise : il répertorie tous les appareils pris en charge par iMotions, classés par catégorie, avec leurs principales caractéristiques techniques et le scénario de recherche pour lequel chacun a été conçu. Utilisez-le pour faire une première sélection avant de lire la section détaillée ci-dessus.
| Appareil | Catégorie | Échantillonnage | Étalonnage | Utilisation principale |
|---|---|---|---|---|
| Smart Eye AI-X | Écran | 60 Hz | Oui | Expérience utilisateur sur les appareils mobiles, études de consommation |
| Smart Eye Aurora | Écran | 30–250 Hz | Oui | Lecture, psycholinguistique, laboratoires flexibles |
| Smart Eye Pro 60 Hz | Écran | 60 Hz | Oui | Simulateurs cliniques, tolérance élevée à la pression |
| Gazepoint GP3 | Écran | 60 Hz | Oui | Laboratoires d’enseignement, recherche de niveau débutant |
| Gazepoint GP3 HD | Écran | 150 Hz | Oui | Recherche universitaire à moindre coût |
| EyeTech VT3 Mini | Écran | Variable | Oui | Accessibilité, configurations de recherche compactes |
| Pupil Labs Neon (toutes les montures) | Lunettes | 200 Hz | Non | Situations réelles, naturalistes, sportives, enfants |
| Noyau des élèves | Lunettes | Jusqu’à 200 Hz | Oui | Recherche sur mesure, développement open source |
| Viewpointsystem VPS 19 | Lunettes | 60 Hz | Non | Industrie, milieu de travail, ergonomie |
| Argus Science ETVision | Lunettes | Jusqu’à 180 Hz | Oui | Transport aérien, transport routier, recherche confirmée |
| Varjo XR-4 | RV/XR | environ 200 Hz | Par casque | Recherche sur la réalité mixte de la génération actuelle |
| Varjo XR-4 Édition Focal | RV/XR | environ 200 Hz | Par casque | Formation/simulation avec contenu en champ proche |
| Varjo XR-3 | RV/XR | environ 200 Hz | Par casque | XR de la génération précédente (laboratoires existants) |
| Varjo VR-3 | RV/XR | environ 200 Hz | Par casque | Réalité virtuelle de la génération précédente (laboratoires existants) |
| HTC Vive Pro Eye | RV/XR | environ 120 Hz | Par casque | Recherche sur la réalité virtuelle pour débutants |
| iMotions WebET 3.0 | Webcam | environ 30 Hz | Accessible via un navigateur | En ligne, à distance, en présentiel |
Les fréquences d’échantillonnage et les précisions indiquées ci-dessus sont des valeurs typiques ; consultez la page dédiée à chaque produit pour connaître les spécifications confirmées par le fabricant correspondant à votre configuration exacte.
Comment faire son choix
Trois questions suffisent pour trancher la plupart du temps. Répondez-y dans l’ordre et la catégorie — et généralement l’appareil en question — apparaîtra clairement.
1. Où le participant doit-il se trouver ?
S’ils sont assis devant un écran, optez pour un dispositif de suivi sur écran. S’ils se déplacent dans un environnement physique, optez pour des lunettes. S’ils évoluent dans un environnement virtuel, optez pour un casque VR/XR. S’ils sont chez eux sur leur propre ordinateur portable, optez pour un dispositif basé sur une webcam.
2. Quel doit être le degré de précision de la mesure ?
La recherche sur la lecture, celle sur les microsaccades, le diagnostic clinique et les interfaces à cibles de petite taille nécessitent une précision IR de niveau recherche (~0,5°) et souvent des fréquences d’échantillonnage élevées (120 Hz et plus). Ce n’est généralement pas le cas pour la plupart des études sur l’expérience utilisateur, la publicité et la consommation : 60 Hz et environ 1° suffisent amplement.
3. Combien de participants et dans quels délais ?
Un laboratoire qui accueille 20 participants par mois dans le cadre d’une étude approfondie fonctionne différemment d’une agence qui en accueille 500 par semaine pour optimiser les stimuli. Lorsque le volume et le débit sont prioritaires, le WebET 3.0 par webcam est souvent la solution la plus adaptée, même si l’IR serait techniquement plus précis. Les données que vous collectez réellement l’emportent sur celles que vous auriez théoriquement pu collecter.
Les données que vous collectez réellement sont bien meilleures que celles que vous auriez pu collecter en théorie.
Ne vous contentez pas de l’oculométrie
L’une des raisons pour lesquelles iMotions se présente comme une plateforme plutôt que comme une entreprise proposant un seul produit est que l’oculométrie répond rarement à elle seule à une question de recherche. Le regard vous indique où s’est portée l’attention ; il ne vous dit pas si la personne était stressée, captivée, perplexe ou surprise au moment où elle a regardé.
Ces données proviennent des autres biocapteurs qu’iMotions synchronise avec l’oculométrie sur une seule chronologie : GSR/EDA pour l’état d’éveil, EEG pour la charge cognitive et l’engagement, ECG pour le stress, l’analyse des expressions faciales pour la valence émotionnelle, l’analyse vocale pour l’affect et le sentiment, et l’EMG pour l’activité musculaire spécifique.
Tous les oculomètres mentionnés ci-dessus peuvent être associés à n’importe lequel de ces capteurs sur un même participant au cours d’une même session. C’est cette combinaison multimodale qui distingue les études sur le comportement humain de niveau recherche des mesures à signal unique — et c’est la raison pour laquelle le type de matériel importe moins que ne le pensent de nombreux acheteurs. Une fois que vous travaillez dans iMotions Lab, passer d’un oculomètre sur écran à une paire de lunettes relève d’un simple changement de configuration, et non d’un changement de plateforme.
Foire aux questions sur l’oculométrie dans iMotions
Quelle est la différence entre l’oculométrie sur écran et les lunettes d’oculométrie ?
L’oculométrie sur écran utilise un capteur fixe placé sous un écran et nécessite que le participant soit assis devant celui-ci. Les lunettes d’oculométrie sont portées par le participant et suivent son regard lorsqu’il se déplace dans l’espace physique. L’oculométrie sur écran est le choix idéal pour les tâches réalisées à l’écran (sites web, vidéos, images) ; les lunettes sont nécessaires pour toute activité en déplacement.
Tous les oculomètres doivent-ils être calibrés ?
Non. Les systèmes traditionnels nécessitent une brève étape d’étalonnage au cours de laquelle le participant doit fixer des points en mouvement à l’écran. Les systèmes plus récents — notamment le Neon de Pupil Labs et le Viewpointsystem VPS 19 — utilisent une estimation du regard basée sur l’apprentissage profond et suppriment complètement l’étalonnage. Cela revêt une importance particulière dans le cadre de la recherche sur le terrain, auprès d’enfants ou avec des participants qui ont du mal à suivre les instructions d’étalonnage.
Puis-je utiliser l’oculométrie sur un téléphone portable ?
Oui, de deux façons. Pour des études rapides et sommaires, on peut utiliser la caméra frontale du téléphone, mais la précision sera faible. Pour des tests sur appareils mobiles de qualité scientifique, il faut fixer le téléphone sur un support dédié et utiliser un dispositif de suivi oculaire sur écran, tel que le Smart Eye Aurora, qui prend en charge les configurations avec support pour téléphone. Le module de suivi oculaire sur écran iMotions permet les deux.
Les lunettes d’oculométrie sont-elles compatibles avec des verres correcteurs ?
C’est le cas de presque tous les modèles, généralement dans une plage comprise entre -3 et +3 dioptries. La gamme Neon de Pupil Labs et le Viewpointsystem VPS 19 proposent tous deux des kits de verres correcteurs dédiés. Pour les corrections plus fortes, Neon propose un kit de verres à gamme étendue.
Existe-t-il des lunettes d’oculométrie conçues pour les enfants ?
Oui. La monture « All Fun and Games » de Neon by Pupil Labs est actuellement le seul système de lunettes d’oculométrie spécialement conçu pour les enfants, destiné aux 2 à 8 ans environ. La monture « Crawl Walk Run » s’adresse à une tranche d’âge similaire, mais avec une coupe différente.
Quelle est la précision de l’oculométrie par webcam ?
iMotions WebET 3.0 a été validé par rapport à un oculomètre infrarouge de pointe. Sa précision typique est d’environ 1,5 à 2° d’angle visuel, contre environ 0,5° pour les systèmes IR de recherche. Pour la plupart des tâches liées à l’expérience utilisateur, à la publicité et aux études de consommation, cette précision est suffisante ; en revanche, elle ne l’est pas pour la lecture ou la recherche sur les microsaccades.
Quelles marques d’eye trackers iMotions prend-il en charge ?
Systèmes sur écran : Smart Eye, Gazepoint, EyeTech et les anciens modèles SMI. Lunettes connectées : Pupil Labs (modèles Core et la gamme Neon), Viewpointsystem, Argus Science, ASL et les anciens modèles SMI. VR/XR : Varjo (VR-3, XR-3, XR-4, XR-4 Focal Edition) et HTC Vive Pro Eye. Webcam : iMotions WebET 3.0 (propriétaire).
Puis-je associer l’oculométrie à l’EEG, à la GSR ou à l’analyse des expressions faciales ?
Oui. C’est l’une des principales raisons d’opter pour iMotions plutôt que pour un outil propriétaire. Les données d’oculométrie sont synchronisées sur une seule timeline avec celles issues de la GSR/EDA, de l’EEG, de l’ECG, de l’EMG, de l’analyse des expressions faciales, de l’analyse vocale, de la respiration, et bien plus encore. Tout oculomètre pris en charge par iMotions peut être associé à n’importe lequel de ces capteurs.
Quel est l’eye tracker de qualité recherche le moins cher ?
Parmi les systèmes à infrarouge, les modèles Gazepoint GP3 (60 Hz) et GP3 HD (150 Hz) constituent les options de qualité recherche les plus abordables proposées par iMotions. En dessous de cette gamme de prix, le WebET 3.0 d’iMotions (basé sur une webcam) représente un choix économique pour les études en ligne à grande échelle, même s’il ne convient pas aux recherches nécessitant une précision de niveau infrarouge.
Quel est le meilleur oculomètre pour les sciences du sport ?
La gamme Neon de Pupil Labs est le choix habituel, en particulier le cadre « Ready Set Go ! » destiné à la course à pied et aux activités sportives. La combinaison d’un fonctionnement sans étalonnage, d’une connexion USB-C alimentée par le téléphone et de performances optimales dans des conditions d’éclairage extérieur variables en fait la référence en matière de recherche sportive. Le Viewpointsystem VPS 19 constitue une alternative pour les tâches impliquant des mouvements de nature plus industrielle.
Étape suivante
Le moyen le plus rapide de présélectionner des options est généralement un entretien. Chaque étude comporte certaines contraintes qui ne ressortent pas clairement d’un tableau des spécifications — population de participants, espace de laboratoire, structure budgétaire, équipement existant, délais d’analyse — et ces contraintes déterminent souvent quel appareil est le plus adapté. L’équipe chargée des solutions chez iMotions accompagne régulièrement les chercheurs et les équipes de services de recherche tout au long de ce processus et peut vous aider à évaluer les compromis à faire en fonction de la conception spécifique de votre étude.
Vous pouvez demander une démonstration de la plateforme iMotions Lab avec l’un des appareils ci-dessus, ou consulter les pages individuelles des produits sur la plateforme dédiée au matériel d’oculométrie pour obtenir des spécifications détaillées et découvrir des exemples de recherche.
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