画面ベースのトラッカー、ウェアラブルグラス、VR/XRヘッドセット、ウェブカメラベースのアイトラッキング――それぞれの機能、選択すべき場面、そして26種類以上の対応デバイスの比較。
概要
iMotionsは、4つの主要なアイトラッキング分野に対応しています。具体的には、モニターやモバイルデバイス向けのスクリーン型アイトラッカー、実環境での調査向けのウェアラブル型アイトラッキングメガネ、没入型環境向けのアイトラッキング機能を内蔵したVR・XRヘッドセット、そしてオンラインやリモート調査向けのウェブカメラ型アイトラッキングです。
iMotionsは、これらのカテゴリー全体において、Smart Eye、Pupil Labs、Varjo、Viewpointsystem、Argus Science、EyeTech、Gazepointなどのパートナー企業が提供する25種類以上の研究用デバイスに加え、iMotions独自のウェブカメラシステム「WebET 3.0」にも対応しています。本記事では、各カテゴリー、対応デバイス、およびそれぞれのデバイスが想定する研究シナリオについて詳しく解説します。
Table of Contents
ハードウェアの選択が、人々が考えている以上に重要な理由
アイトラッキングを初めて扱う研究者からよく聞かれる質問は、「どのアイトラッカーが最適か」という類のものだ。しかし、これはほとんどの場合、間違った問いである。アイトラッキングは単一の技術ではなく、一連の手法の総称であり、適切な機器の選択は、被験者にどのような行動をとってもらうか、研究課題がどの程度の精度を必要とするか、そして調査がどこで行われるか、という3つの要素によって決まる。
モバイルアプリをテストするチームと、サッカーの試合中の注意力を研究するチームでは、必要なデバイスが異なります。読書心理学の研究室ではミリ秒単位以下のサンプリング精度が重要ですが、消費者インサイト調査会社では、手配の負担をかけずに週200人の参加者を対象に調査を実施できることが求められます。カテゴリーを誤って選んでしまえば、いくら分析を重ねてもデータを救うことはできません。
iMotionsというプラットフォームの役割は、手法を質問に合わせるのではなく、質問に最適な手法を選べるようにすることです。iMotions Labソフトウェアは、主要なアイトラッカーのあらゆる種類に対応し、他の生体センサー(GSR、EEG、ECG、EMG、表情、音声)とのデータを同期させ、どのデバイスでデータを取得したかに関わらず、一貫性のある指標と可視化結果を提供します。以下では、利用可能な機能の概要と、選択の際の考え方についてご紹介します。
| 「どのアイトラッカーが最適か?」という問いは、ほとんどの場合、間違った問いです。アイトラッキングは単一の技術ではなく、一連の手法の総称だからです。 |
アイトラッキングの4つのカテゴリーを一目で把握
具体的なデバイスについて詳しく見る前に、各カテゴリーの長所と短所を理解しておくと役立ちます。
| カテゴリ | 概要 | 最適 | 制限事項 |
|---|---|---|---|
| 画面表示型 | モニターの下に赤外線センサーが設置されており、参加者はじっとしている | UXリサーチ、広告、読書に関する研究、画面上での臨床的課題 | 参加者は画面の前に座る必要があります。頭の動きは制限されます。 |
| ウェアラブルメガネ | 軽量メガネのフレームに組み込まれたカメラ | 買い物、スポーツ、運転、トレーニング、その他あらゆる移動中の作業 | 価格が高い;データ容量;屋外照明の対応はモデルによって異なる |
| VR/XRヘッドセット | 仮想現実(VR)または複合現実(MR)ヘッドセットに組み込まれたアイトラッキング機能 | 没入型トレーニング、シミュレーション、360°コンテンツ、暴露療法 | VR対応コンテンツが必要です。ヘッドセットの費用がかかります。 |
| ウェブカメラを利用した | 標準的なノートパソコンのカメラとコンピュータビジョン | 大規模なオンライン調査、リモートパネル、教室 | 精度が低い(赤外線システムが約0.5°であるのに対し、約1.5~2°);光の影響を受けやすい |
簡単な語彙チェック
• サンプリングレート(Hz):デバイスが1秒間に記録する視線のポイント数。UX用途では60 Hzが標準ですが、読書や微小サッカードに関する研究には120~250 Hzが必要です。
• 精度(度):報告された視線と実際の視線との間の平均角度誤差。研究用システムでは約0.5°、ウェブカメラシステムでは約1.5~2°である。
• キャリブレーション:参加者が動くドットを見つめることで、システムが目の位置を画面上の座標に割り当てるための簡単な設定手順です。一部の新しいデバイスでは、この手順が完全に省略されています。
• 関心領域(AOI):個別に分析したい刺激の領域(ロゴ、ボタン、顔など)。静的AOIは画像を対象とし、動的AOIは動画内の動く対象を追跡します。
• 固定:視線が一点に比較的静止している瞬間(約200~300ミリ秒)。サッカード:固定と固定の間の急速な眼球運動。
1. 画面を用いた視線追跡
画面を用いたアイトラッキングは、最も一般的な研究手法です。被験者のモニターの下に設置された小さなバーが近赤外線を照射し、被験者が画面上のコンテンツ(ウェブサイト、動画、ユーザーインターフェース、一連の画像など)とやり取りしている間、瞳に映る反射パターンを追跡します。これは、UXリサーチ、広告テスト、読書に関する研究、そしてほとんどの臨床認知課題において、主力となる手法です。
iMotionsは、「Screen-Based Eye Tracking Module」を通じて画面ベースのアイトラッキングをサポートしており、このモジュールはSmart Eye、Gazepoint、EyeTechの各社製デバイスに加え、従来のSMIシステムとも連携可能です。 このモジュールは、初回注視までの時間、注視時間、再注視回数、注視回数、マウスクリック数、キーストローク数、画面までの距離、瞳孔径など40以上の指標に加え、ヒートマップ、視線リプレイ、参加者全体の視線マッピングなど、一連の可視化機能を提供します。

スマートアイ AI-X
Smart Eye AI-Xは、Smart Eyeのコンパクトなスクリーン型製品ラインナップに新たに加わったモデルです。60Hzで動作し、ノートパソコンに接続可能で、研究者が参加者の元へ移動する(参加者が研究者の元へ来るのではなく)ポータブルラボや大規模なN数調査向けに特別に設計されています。 ショッピングセンターでの街頭調査を行う消費者インサイト調査会社や、複数の教室で研究を行う大学にとって、AI-Xのコンパクトな設置面積は大きな強みとなります。最大24インチのディスプレイに対応しています。
最高レベルのサンプリングレートよりも携帯性や調査対象の規模を重視する場合、また、研究課題においてマイクロサッカード(微小眼球運動)の検出が必要ない場合には、AI-Xをお選びください。

スマート・アイ・オーロラ
「Aurora」は、Smart Eye社製の高性能スクリーン型トラッカーで、30、60、120、250 Hzの各モデルが用意されています。 250 Hzモデルは、読書研究、心理言語学研究、および短時間の注視やサッカード運動学が従属変数となるあらゆる課題において重要な選択肢となります。2つの高解像度センサーが照明の変化に優れた対応力を発揮し、コンパクトな設計により、オーロラは再設定を行うことなく、実験室内のステーション間や、デスクトップとモバイルデバイス(専用のSmart Eyeモバイルテストスタンド経由)でのテスト間を移動させることができます。
「Aurora」は、さまざまな種類の研究を並行して行い、それらすべてに対応できる単一のデバイスを必要とする心理学や神経科学の研究室に最適です。

Smart Eye Pro 60 Hz
Smart Eye Proは、ドライビングシミュレーター、フライトシミュレーター、臨床評価装置など、研究用途向けの環境や、コンパクトなトラッカーでは対応しきれないほどの頭部の動きに対する許容度が必要な状況向けに設計されたマルチカメラシステムです。これは、ヘッドボックスの性能が重要となる場面――参加者が頭を動かしたり、前傾したり、あるいはじっとしていられないような状況――において、Auroraから一歩進んだソリューションとなります。その代償として、設置の複雑さが増します。

Gazepoint GP3 および GP3 HD
Gazepoint社は、iMotionsが取り扱う研究用アイトラッカーの中で最も手頃な価格の製品を提供しています。GP3は60Hzで動作し、予算に厳しい制約がある教育用ラボ、学部生向けの実験手法講座、消費者調査などに最適です。GP3 HDは150Hzまで対応しており、読解、注意の移行、あるいは時間的要因が重要な比較を行うあらゆる研究において、大きなアップグレードとなります。 研究助成金で運営される学術研究室にとって、GP3 HDは、許容可能な精度と、より多くの台数を導入し、より多くの被験者を並行して実験できる価格という、まさに理想的なバランスを実現しています。

EyeTech VT3 Mini
EyeTech社のVT3 Miniは、iMotions社のスクリーン型製品ラインナップの中で最も小型のモデルです。もともとはアクセシビリティや支援技術の用途向けに開発されましたが、目立たないことが重視される研究現場でも活用されています。現在、入手が限られているため、本製品を用いた研究を計画される場合は、事前にiMotions社にご確認ください。
スクリーン型アイトラッカーの
選び方 必要な場合:携帯性、ノートPCへの取り付け、大規模な被験者数(Large-N)の研究→ Smart Eye AI-X
必要な場合:読解、マイクロサッカード、または高時間分解能の研究→ Smart Eye Aurora (120または250 Hz)
必要な場合:頭部の動きへの耐性、シミュレーターまたは臨床環境→ Smart Eye Pro
必要な場合:最も低コストな研究用グレードのオプション→ Gazepoint GP3 (60 Hz) または GP3 HD (150 Hz)
2. アイトラッキング用メガネ(ウェアラブル)
ウェアラブルなアイトラッキング用メガネは、アイトラッキングを研究室から実社会へと広げるものです。フレームに組み込まれたカメラが、着用者の視線と目の前の光景の両方を記録し、買い物、運転、スポーツ、機械の操作、あるいは美術館の散策中に、参加者が何を見て、どこを見ていたかを示すデータセットを生成します。参加者が移動する必要があるあらゆる研究において、ウェアラブルメガネは唯一の実用的な選択肢となります。
iMotionsの視線追跡メガネモジュールは、Pupil Labs、Viewpointsystem、Argus Science、および従来のSMIシステムのハードウェアに対応しています。このモジュールは、リアルタイムの定性分析のためのライブストリーミング、組み込みの品質保証ツール、視線データの集計再生、手動および半自動配置による静的・動的AOI(関心領域)、さらに初回注視までの時間、注視時間、再注視回数、注視回数など30種類以上の自動測定指標を提供します。 動画フレーム全体にわたって定義された領域を追跡する「自動AOI」アドオンモジュールを使用することで、動的なシーンをさらに詳細に分析することができます。

Pupil Labs Neon
Pupil LabsのNeonは、ここ数年で最も注目を集めたアイトラッキング用メガネです。その最大の特徴は、キャリブレーションを完全に不要にするディープラーニングによる視線推定パイプライン「NeonNet」です。このデバイスは、被験者の顔に装着した瞬間から有効なデータの収集を開始します。 あらゆる照明条件(明るい日光から完全な暗闇まで)での性能と、スマートフォンやコンピュータへのシンプルなUSB-C接続を兼ね備えるNeonは、これまでキャリブレーション時間や環境制御が大きな制約となっていた自然環境下での研究において、定番のウェアラブルデバイスとなっています。
Neonは、さまざまなフレームオプションに組み込むことができるコアハードウェアモジュールとして販売されています。モジュール本体(耐水性シリコンケースに収められたカメラ、マイク、IMU)は共通ですが、フレームによって形状、用途、度付きレンズの対応可否が決まります。iMotionsでは、全ラインナップを取り扱っています:
| ネオンフレーム | ~向けに設計された | 主な特徴 |
|---|---|---|
| 気取らずに振る舞おう | 汎用研究 | デフォルトのフレーム。ほとんどの研究で利用可能です。 |
| 今ははっきりと見える | 度付きレンズの使用者 | フルリム;標準レンズキット |
| 今ははっきりと追跡できる | 度付きレンズの使用者 | バリエーションフレーム設計 |
| これ、オンになってる? | 日常着のスタイル | カジュアルなフレームスタイル |
| さあ、スタート! | スポーツや激しい動き | ランニングやスポーツ活動に最適なフィット感 |
| 備えあれば憂いなし | 産業・職場の安全に関する研究 | 安全メガネのフレームデザイン |
| ゴーグル | 過酷な環境 | ゴーグル型デザイン;防塵・耐衝撃性 |
| ハイハイ、歩く、走る | 幼児(2歳~8歳) | 子供用のフレームで、しっかりとフィットします |
| ただの遊び | 幼児(2歳~8歳) | 子供向けに特別に設計された唯一のアイトラッキングフレーム |
| ベアメタル(モジュールのみ) | カスタム連携 | フレームなしモジュール — 3Dプリント筐体やVR統合用 |
標準の-3~+3ディオプターの範囲を超える強い度数が必要なNeonユーザー向けに、拡張範囲レンズキットが用意されています。特に「All Fun and Games」フレームは特筆に値します。これは現在、市場で唯一、子供向けに一から設計されたアイトラッキングメガネシステムであり、幼児期の発達研究、自閉症スペクトラムの注意力に関する研究、および教育心理学において重要な役割を果たしています。

Pupil Core
Pupil Coreは、Pupil Labsがその名声を築き上げた基盤となるプラットフォームです。モジュール式で、ソフトウェアはオープンソースであり、USB経由で電源供給と接続が行われます。つまり、記録時間は内蔵バッテリーではなく、ホストコンピュータに依存します。Pupil Coreはプラグアンドプレイ型のソリューションではありません。ハードウェアやソフトウェアをカスタマイズしたい、あるいはある程度の技術的な設定に対応できる研究者にとって、その真価を発揮します。熟練ユーザーにとって、その柔軟性こそがまさに魅力なのです。
Pupil Labsの科学的な信頼性を求めつつ、ターンキーシステムの利便性も重視する研究者にとっては、通常、Neonの方が適しています。

Viewpointsystem VPS 19
オーストリアで開発されたVPS 19は、Neonに代わる、キャリブレーション不要の産業用グレードのモデルです。Neonが自然主義的な研究や消費者調査に適しているのに対し、VPS 19は職場環境、人間工学、および産業人間工学の研究向けに設計されています。これらは、耐久性と、被験者ごとのキャリブレーションを必要としない信頼性の高いデータ記録が最優先される分野です。また、度付き眼鏡使用者向けに専用の「VPS 19 レンズパック」が用意されています。

アーガス・サイエンス ETVision
Argus Scienceは、研究用モバイルアイトラッキング分野において長年にわたり定評のある企業であり、特にフライトシミュレーション、運転行動研究、人間工学の研究分野で確固たる地位を築いています。ETVisionシステムは、キャリブレーション不要の利便性よりも精度と確立された手法が重視される環境において、iMotionsと組み合わせて使用されます。
参加者が移動、歩行、遊び、運転、または仕事をする必要がある場合、ウェアラブルメガネが唯一の現実的な選択肢となります。
アイトラッキング用メガネの選び方
次のような要件にお応えします:セットアップが簡単、キャリブレーション不要、広い照射範囲、汎用性
→ Pupil Labs Neon(Just Act Naturalフレーム)
参加者に子どもが必要な場合
→ ネオン・オール・ファン・アンド・ゲームズ または クロール・ウォーク・ラン
スポーツ、ランニング、運動をお探しの方へ
→ ネオン・レディ・セット・ゴー!
以下のものをお探しの方:産業・職場に関する調査、安全メガネ
→ ネオン「Better Safe Than Sorry」または Viewpointsystem VPS 19
次のようなニーズがある場合:最大限のカスタマイズ性とオープンソースソフトウェア
→ 瞳孔の中心
飛行・運転に関する研究において、定評のある研究用レベルの精度が必要な場合
→ アーガス・サイエンス ETVision
3. VRおよびXRにおける視線追跡
バーチャルリアリティ(VR)およびミックスドリアリティ(MR)におけるアイトラッキングは、最も新しい分野であり、最も急速に進化している分野です。VRアイトラッキングにより、現実世界では非現実的あるいは不可能な研究デザインが可能になります。例えば、ドライビングシミュレーターでのユーザーインターフェースのテスト、没入型トレーニングシナリオ中の注意力の測定、恐怖や恐怖症に対する曝露反応の研究、あるいは完全に合成された小売環境における注意力の分析などが挙げられます。 また、フォビエート・レンダリングも可能にします。これは、ヘッドセットが現在視線に向けられている領域のみをフル解像度でレンダリングし、GPUの負荷を軽減する技術です。
iMotionsのVRアイトラッキングモジュールは、VarjoおよびHTC Vive Pro Eyeのヘッドセットに対応しています。360°動画の刺激素材を使用する場合、セットアップは簡単で、カスタム開発は不要です。参加者が移動したりオブジェクトとインタラクションを行ったりするインタラクティブな3D環境では、必要な統合パッケージをインポートするためにUnityスクリプトの知識が必要です。

Varjo XR-4
XR-4はVarjoの現行世代のフラッグシップモデルであり、多くの新規VRアイトラッキング研究プログラムにおいて標準的な選択肢となっています。本製品は、高解像度のパススルー型複合現実(MR)機能と内蔵アイトラッキング機能を兼ね備えており、これにより、仮想の風景が周囲に映し出される中で実物のコックピット操作系をテストするなど、物理的要素とデジタル要素を融合させた研究が可能になります。自動車、航空宇宙、医療分野のトレーニング機関で広く活用されています。

Varjo XR-4 フォーカル・エディション
「Focal Edition」はデュアルフォーカルプレーンを搭載しており、市場で唯一この機能を備えたヘッドセットです。その重要性:一般的なVRヘッドセットは、すべてのコンテンツを同じ仮想距離でレンダリングするため、ユーザーが近距離のコンテンツを見る際に、目の疲れや調節機能の不一致が生じます。フライトシミュレーターや外科手術シミュレーター、あるいは同じ視野内に近距離と遠距離のコンテンツが混在するあらゆるトレーニングシナリオにおいて、「Focal Edition」はより自然な目の動きを実現し、長時間のセッションでも快適な使用感を提供します。

Varjo XR-3 および VR-3
XR-3(複合現実)とVR-3(純粋なVR)は、いずれも前世代のVarjo製フラッグシップモデルです。新規購入の場合はXR-4シリーズが推奨されていますが、両モデルとも公開されている研究論文で広く引用されており、iMotions Labでも引き続きサポートされています。すでにXR-3またはVR-3のハードウェアを所有している研究室では、ソフトウェアの互換性の観点からアップグレードを行う必要はありません。

HTC Vive Pro Eye
Vive Pro Eyeは、対応ヘッドセットリストの中で最も手頃な価格のモデルです。iMotionsのVRモジュールと統合されたアイトラッキング機能を内蔵しており、Varjoを導入する予算がない研究室が初めてVR研究体制を構築する際の、優れた導入モデルとなります。また、iMotionsを通じて、ルームスケールトラッキング環境を構築するためのSteamVR Base Station 2.0も利用可能です。
VR/XR用アイトラッキングヘッドセットの選び方
次のようなニーズがある方:最新世代のミックスドリアリティのフラッグシップモデル、幅広い活用シーン
→ Varjo XR-4
トレーニングやシミュレーションにおいて、近距離および遠距離のリアルなコンテンツが必要な場合
→ Varjo XR-4 Focal Edition
次のような方におすすめ:アイトラッキング機能付きのエントリーモデルVR
→ HTC Vive Pro Eye
すでに「Varjo XR-3」または「VR-3」をお持ちの場合
→ そのまま使い続けてください。iMotionsは両方をサポートしています
4. ウェブカメラを利用した視線追跡 — iMotions WebET 3.0
WebET 3.0は、iMotionsが独自に開発したウェブカメラ用アイトラッキングシステムであり、他のどのカテゴリーでも解決できない課題、すなわち、実験室を訪れることのない数百人あるいは数千人の参加者を対象とする調査のニーズに応えるものです。 WebET 3.0は、ノートパソコンに標準搭載されている前面カメラのみを使用し、ブラウザ上で視線を追跡してヒートマップ、視線経路、AOI(関心領域)指標を生成します。また、赤外線(IR)ベースのシステムと同様に、iMotions Labの分析ワークフローと統合されています。
ここでの最大のトレードオフは精度です。赤外線式アイトラッカーの視角精度はおよそ0.5°ですが、ウェブカメラシステムでは1.5~2°程度にとどまります。 読書研究、マイクロサッカード研究、あるいは小さなターゲットへのピクセル単位の正確な視線追跡を必要とするあらゆるタスクにおいて、この差は致命的です。一方、適度に大きなインターフェース要素に関するUX研究、動画コンテンツのテスト、パッケージデザイン、消費者調査においては、この差は多くの場合問題になりません。そして、1ヶ月で50人ではなく1週間で500人の参加者を募集できるという点は、どのような研究が現実的になるかという枠組みそのものを変えることになります。
WebET 3.0は、最先端の赤外線アイトラッカーを用いて検証済みです(詳細なホワイトペーパーはこちらでご覧いただけます)。また、同じウェブカメラの映像から得られる表情分析や音声分析と組み合わせることも可能です。これは、赤外線システムでは実現できない組み合わせであり、1回の被験者セッションで視線、感情、発声を同時に捕捉することができます。
ウェブカメラによる視線追跡が最適な選択肢となる場合
- オンラインで500人以上の参加者を募集する大規模な消費者調査は、50人を実験室に招くよりも費用が安くなります。
- デジタルクリエイティブのA/Bテスト:広告、ランディングページ、動画コンテンツ、製品パッケージ画像。
- 生徒が自分のノートパソコンを使用する授業および教育研究。
- 実験室のインフラ整備が困難な市場における遠隔パネル調査。
- 赤外線(IR)技術を基盤とした実験室の構築に着手する前に、予備調査を行う。
どのような場合にIRアイトラッカーを選ぶべきか
- テキストの精度が数パーセント未満のレベルを求められる読解や心理言語学の研究。
- 測定の不確かさを最小限に抑える必要がある臨床または診断業務。
- 画面上の小さなターゲット(50px未満のボタンや小さなアイコン)を用いた研究。
- 瞳孔サイズの正確な測定が重要な瞳孔測定研究。
対応しているすべてのアイトラッカーを一覧で
以下の表は、iMotionsが対応するすべてのデバイスをカテゴリー別にまとめた簡潔なリファレンス一覧です。各デバイスの主要な仕様と、そのデバイスが想定する調査シナリオが記載されています。上記の詳細セクションを読む前に、この表を参考にして候補を絞り込んでください。
| デバイス | カテゴリ | サンプリング | 校正 | 主な用途 |
|---|---|---|---|---|
| スマートアイ AI-X | 画面 | 60 Hz | はい | モバイルUX、消費者調査 |
| スマート・アイ・オーロラ | 画面 | 30~250 Hz | はい | 読書、心理言語学、フレキシブル・ラボ |
| Smart Eye Pro 60 Hz | 画面 | 60 Hz | はい | シミュレーター、臨床用、高い耐圧性 |
| Gazepoint GP3 | 画面 | 60 Hz | はい | 実習指導、初級レベルの研究 |
| Gazepoint GP3 HD | 画面 | 150 Hz | はい | 予算に配慮した学術研究 |
| EyeTech VT3 Mini | 画面 | 場合による | はい | アクセシビリティ、コンパクトな研究環境 |
| Pupil Labs Neon(全フレーム) | メガネ | 200 Hz | いいえ | 実生活、自然主義、スポーツ、子ども |
| Pupil Core | メガネ | 最大200 Hz | はい | カスタムリサーチ、オープンソース開発 |
| Viewpointsystem VPS 19 | メガネ | 60 Hz | いいえ | 産業、職場、人間工学 |
| アーガス・サイエンス ETVision | メガネ | 最大180 Hz | はい | 飛行、運転、確立された研究 |
| Varjo XR-4 | VR/XR | 約200 Hz | ヘッドセット1台あたり | 現行世代の複合現実に関する研究 |
| Varjo XR-4 フォーカル・エディション | VR/XR | 約200 Hz | ヘッドセット1台あたり | 近距離フィールドの要素を取り入れた訓練・シミュレーション |
| Varjo XR-3 | VR/XR | 約200 Hz | ヘッドセット1台あたり | 前世代のXR(既存の実験室) |
| Varjo VR-3 | VR/XR | 約200 Hz | ヘッドセット1台あたり | 前世代のVR(既存の研究室) |
| HTC Vive Pro Eye | VR/XR | 約120 Hz | ヘッドセット1台あたり | VR研究の入門編 |
| iMotions WebET 3.0 | ウェブカメラ | 約30 Hz | ブラウザベースの | オンライン、遠隔、対面授業 |
上記のサンプリングレートおよび精度の数値は代表値です。お使いの構成に関するメーカー公認の仕様については、各製品のページをご確認ください。
実際にどう選ぶか
次の3つの質問に答えるだけで、判断の大部分は決まります。これらを順番に答えていけば、どのカテゴリーか――そしてたいていは具体的な機種も――自ずと明らかになります。
1. 参加者はどこにいなければなりませんか?
画面の前で作業する場合は、画面ベースのトラッカーが適しています。物理的な空間を移動する場合は、メガネ型デバイスが適しています。仮想環境にいる場合は、VR/XRヘッドセットが適しています。自宅で自分のノートパソコンを使っている場合は、ウェブカメラベースのものが適しています。
2. 測定の精度はどの程度必要ですか?
読書に関する研究、マイクロサッカードに関する研究、臨床診断、および小型ターゲットを用いたインターフェースでは、研究用レベルの赤外線精度(約0.5°)と、多くの場合高いサンプリングレート(120 Hz以上)が必要となります。一方、UX、広告、および消費者調査のほとんどでは、60 Hzと約1°の精度で十分です。
3. 参加者は何人で、どのくらいの速さで?
毎月20人の参加者を対象に詳細な調査を行う研究所と、週に500人を対象に刺激の最適化を行う広告代理店では、その運営様式が異なります。処理量と処理速度が最優先される場合、技術的にはIR(インサイトリサーチ)の方が精度が高いとしても、ウェブカメラを活用したWebET 3.0が適切な選択肢となることがよくあります。実際に収集したデータは、理論上収集可能だったデータよりも価値があるのです。
実際に収集したデータは、理論上収集できたはずのデータよりも優れている。
アイトラッキングだけに留まらないでください
iMotionsが単一製品を提供する企業ではなく、プラットフォームとして存在している理由の一つは、アイトラッキングだけでは研究課題の答えが得られないことがほとんどだからです。視線は注意がどこに向いたかを教えてくれますが、その人が見たときにストレスを感じていたのか、興味を持っていたのか、混乱していたのか、あるいは驚いていたのかまでは教えてくれません。
これは、iMotionsが1つのタイムライン上でアイトラッキングと同期させる他の生体センサーによるものです。具体的には、覚醒度を測定するGSR/EDA、認知負荷と没入度を測定するEEG、ストレスを測定するECG、感情の価値を測定する表情分析、感情や感情傾向を測定する音声分析、そして特定の筋肉活動を測定するEMGなどです。
上記のすべてのアイトラッカーは、同一の被験者に対して、同一のセッション内でこれらのセンサーのいずれかと組み合わせて使用することができます。このマルチモーダルな組み合わせこそが、研究レベルの行動研究を単一信号の測定と一線を画すものであり、また、ハードウェアのカテゴリーが多くの購入者が想定するほど重要ではない理由でもあります。iMotions Lab内で作業を行う場合、画面型トラッカーとメガネ型トラッカーを切り替えることは、プラットフォームの変更ではなく、単なる設定の変更に過ぎません。
iMotionsにおけるアイトラッキングに関するよくある質問
スクリーンベースのアイトラッキングとアイトラッキング用メガネの違いは何ですか?
画面ベースのアイトラッキングは、モニターの下に設置された固定式センサーを使用し、被験者は画面の前に座る必要があります。一方、アイトラッキング用メガネは被験者が装着し、実空間を移動する際の視線を追跡します。画面ベースのアイトラッキングは、画面上のタスク(ウェブサイト、動画、画像など)に適しています。モバイル環境での使用には、メガネ型のアイトラッキングが必要です。
すべてのアイトラッカーはキャリブレーションが必要ですか?
いいえ。従来のシステムでは、参加者が画面上の動くドットを見るという短いキャリブレーション手順が必要でした。一方、Pupil Labs NeonやViewpointsystem VPS 19といった新しいシステムでは、ディープラーニングによる視線推定技術を採用しており、キャリブレーションを完全に省略しています。これは、フィールド調査や、子供、あるいはキャリブレーションの手順を容易に実行できない参加者との調査において、特に重要な意味を持ちます。
スマートフォンでアイトラッキングは使えますか?
はい、2つの方法があります。手っ取り早い簡易的な調査であれば、スマートフォンのフロントカメラを使用することもできますが、精度は低くなります。研究レベルのモバイル端末テストを行う場合は、スマートフォンを専用のスタンドに取り付け、スマートフォンスタンド構成に対応した「Smart Eye Aurora」のようなスクリーンベースのトラッカーを使用してください。「iMotions Screen-Based Eye Tracking Module」は、どちらの方法にも対応しています。
アイトラッキング対応メガネは、度付きレンズでも使用できますか?
ほぼすべてのモデルに対応しており、通常は-3~+3ディオプターの範囲です。Pupil LabsのNeonシリーズとViewpointsystemのVPS 19には、いずれも専用の度付きレンズキットが用意されています。より強い度数に対応するため、Neonには「Extended Range Lens Kit」が用意されています。
子供向けのアイトラッキング用メガネはありますか?
はい。Pupil Labs社の「All Fun and Games」フレームは、現在、2歳から8歳前後の子供向けに特別に設計された唯一のアイトラッキングメガネシステムです。「Crawl Walk Run」フレームも同様の年齢層を対象としていますが、フィット感が異なります。
ウェブカメラによる視線追跡の精度はどの程度でしょうか?
iMotions WebET 3.0は、最先端の赤外線アイトラッカーを用いて検証されています。その精度は通常、視野角で約1.5~2°程度ですが、研究用赤外線システムでは約0.5°です。UX、広告、消費者調査のほとんどのタスクにおいては、この精度で十分ですが、読書や微小サッカードに関する研究においては不十分です。
iMotionsでは、どのようなブランドのアイトラッカーに対応していますか?
画面ベース:Smart Eye、Gazepoint、EyeTech、および旧型SMI。ウェアラブル型メガネ:Pupil Labs(CoreおよびNeonシリーズ)、Viewpointsystem、Argus Science、ASL、および旧型SMI。 VR/XR:Varjo(VR-3、XR-3、XR-4、XR-4 Focal Edition)およびHTC Vive Pro Eye。ウェブカメラ:iMotions WebET 3.0(独自仕様)。
アイトラッキングをEEG、GSR、または表情分析と組み合わせることはできますか?
はい。これが、ベンダー固有のツールではなくiMotionsを利用する主な理由の一つです。アイトラッキングデータは、GSR/EDA、EEG、ECG、EMG、表情分析、音声分析、呼吸データなどと共に、1つのタイムライン上で同期されます。iMotionsが対応するあらゆるアイトラッカーを、これらのセンサーのいずれとも組み合わせることができます。
最も安価な研究用アイトラッカーはどれですか?
赤外線(IR)方式のシステムの中では、Gazepoint GP3(60 Hz)およびGP3 HD(150 Hz)が、iMotionsが販売する研究用グレードの製品の中で最も手頃な価格の選択肢です。これらよりも低価格帯では、iMotions WebET 3.0(ウェブカメラ方式)が大規模なオンライン調査において費用対効果の高い選択肢となりますが、赤外線レベルの精度が求められる研究には適していません。
スポーツ科学にはどのアイトラッカーが最適ですか?
Pupil LabsのNeonシリーズが定番の選択肢であり、特にランニングや運動課題には「Ready Set Go!」フレームが適しています。キャリブレーション不要の操作、スマートフォンを電源とするUSB-C接続、そして屋外での様々な照明条件下でも発揮される性能が相まって、スポーツ研究におけるデフォルトの選択肢となっています。一方、より産業向けの動作課題には、ViewpointsystemのVPS 19が代替案となります。
次のステップ
候補を絞り込む最も手っ取り早い方法は、通常、直接話し合うことです。どの研究にも、仕様表からは明らかにならないいくつかの制約――対象集団、実験室のスペース、予算構成、既存の機器、解析スケジュールなど――が存在し、そうした制約によって、どの装置が最適かが変わってくることがよくあります。iMotionsのソリューションチームは、このプロセスを通じて研究者や研究サービスチームと日常的に連携しており、お客様の具体的な研究デザインに合わせたトレードオフについて、丁寧に説明いたします。
上記のいずれかのデバイスを使用したiMotions Labプラットフォームのデモをご請求いただくか、アイトラッキングハードウェアハブ内の各製品ページをご覧いただき、詳細な仕様や研究事例をご確認ください。
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