iMotions x Mauro Usability Science : Comment les neurosciences peuvent-elles être mises au service de la recherche en ergonomie ?

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À propos du webinaire

Dans la société actuelle, les écrans d’ordinateur occupent une place centrale dans notre quotidien. Selon une enquête réalisée en 2022, 80 % des télétravailleurs passaient en moyenne 13 heures devant un écran. Outre le travail, les jeux vidéo occupent une part importante de la vie de plus de 3 milliards de personnes dans le monde, les moins de 34 ans représentant plus de 50 % des quelque 2,5 milliards de joueurs aux États-Unis. La majorité des employés de bureau et des joueurs vidéo restent assis pendant leurs activités sur ordinateur, ce qui est connu pour avoir des effets néfastes à long terme sur leur santé, notamment des troubles musculo-squelettiques et de l’hypertension. Ce défi souligne le besoin urgent de développer des sièges ergonomiques dont l’efficacité à contrer ces effets négatifs sur la santé a été prouvée. Mauro Usability Science (MUS) a récemment développé et validé la première plateforme de test entièrement intégrée, fondée sur les neurosciences, des facteurs humains et de l’ergonomie pour les systèmes d’assise pendant la pratique des jeux vidéo. À l’aide de la plateforme de recherche biométrique multimodale d’iMotions, MUS a capturé 29 mesures en temps réel des états cognitifs, ergonomiques et psychophysiologiques sur de longues périodes d’utilisation de l’écran, en utilisant le suivi spatial 3D, l’oculométrie, la réponse galvanique de la peau, l’analyse des expressions faciales et des capteurs supplémentaires. Grâce à cette approche, MUS a pu évaluer les avantages ergonomiques d’un nouveau design de siège, avec des implications pour la conception des postes de travail, la conception de jeux vidéo et l’acquisition de compétences. Ce webinaire explorera en détail la manière dont MUS a mené cette étude, ainsi que les aspects essentiels de la collaboration, de la multimodalité et de l’innovation entre trois groupes différents. Ce webinaire constituera une expérience précieuse pour tous les chercheurs intéressés par les applications de la recherche biométrique multimodale, et les chercheurs en facteurs humains et en ergonomie y trouveront une source d’inspiration particulière pour leurs propres travaux de recherche.

iMotions Ergonomics Research Lab

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Cette compréhension approfondie de la manière dont les jeux vidéo interagissent réellement au niveau neurologique ouvre désormais la voie à des interfaces cerveau-ordinateur directes et à de nouvelles expériences de jeu innovantes. Pour en savoir plus sur la façon dont la technologie rapproche activement l’esprit et la machine dans l’univers du jeu vidéo, explorez ce domaine fascinant.