Γber das Webinar
In der heutigen Gesellschaft sind Computerbildschirme ein fester Bestandteil unseres Alltags. Laut einer Umfrage aus dem Jahr 2022 verbrachten 80 % der Remote-Mitarbeiter durchschnittlich 13 Stunden vor einem Bildschirm. Neben der Arbeit nehmen Videospiele einen bedeutenden Teil im Leben von ΓΌber 3 Milliarden Menschen weltweit ein, wobei Personen unter 34 Jahren mehr als 50 % der fast 2,5 Milliarden Videospieler in den USA ausmachen. Die Mehrheit der BΓΌroangestellten und Videospieler sitzt wΓ€hrend ihrer ComputeraktivitΓ€ten, was bekanntermaΓen langfristige negative Auswirkungen auf ihre Gesundheit hat, darunter unter anderem Muskel-Skelett-Erkrankungen und Bluthochdruck. Diese Herausforderung unterstreicht die dringende Notwendigkeit, ergonomische Sitzdesigns zu entwickeln, die nachweislich diesen negativen gesundheitlichen Auswirkungen entgegenwirken. Mauro Usability Science (MUS) hat kΓΌrzlich die erste vollstΓ€ndig integrierte, neurowissenschaftlich fundierte Testplattform fΓΌr Human Factors und Ergonomie bei Sitzsystemen wΓ€hrend des Videospiels entwickelt und validiert. Unter Verwendung der multimodalen biometrischen Forschungsplattform von iMotions erfasste MUS 29 Echtzeitmessungen kognitiver, ergonomischer und psychophysiologischer ZustΓ€nde ΓΌber lΓ€ngere Bildschirmzeiten hinweg mithilfe von 3D-Raumverfolgung, Eye-Tracking, galvanischer Hautreaktion, Gesichtsausdrucksanalyse und zusΓ€tzlichen Sensoren. Mit diesem Ansatz konnte MUS die ergonomischen Vorteile eines neuartigen Sitzdesigns bewerten, mit Implikationen fΓΌr die Gestaltung von ArbeitsplΓ€tzen, das Design von Videospielen und den Erwerb von FΓ€higkeiten. Dieses Webinar befasst sich eingehend damit, wie MUS diese Studie durchgefΓΌhrt hat, sowie mit den wesentlichen Aspekten der Zusammenarbeit, MultimodalitΓ€t und Innovation ΓΌber drei verschiedene Gruppen hinweg. Das Webinar ist eine wertvolle Erfahrung fΓΌr alle Forscher, die sich fΓΌr multimodale biometrische Forschungsanwendungen interessieren, und Forscher im Bereich Human Factors und Ergonomie werden das Webinar als besonders inspirierend fΓΌr ihre eigenen Forschungsvorhaben empfinden.
Dieses tiefgreifende VerstΓ€ndnis dafΓΌr, wie Spiele auf neurologischer Ebene tatsΓ€chlich wirken, ebnet nun den Weg fΓΌr direkte Gehirn-Computer-Schnittstellen und innovative neue Spielerlebnisse. Wenn Sie mehr darΓΌber erfahren mΓΆchten, wie Technologie im Gaming-Universum aktiv eine BrΓΌcke zwischen Mensch und Maschine schlΓ€gt, tauchen Sie in dieses faszinierende Gebiet ein.