iMotions x Mauro Usability Science: Wie Neurowissenschaften in der Ergonomieforschung angewendet werden kΓΆnnen

Über das Webinar

In der heutigen Gesellschaft sind Computerbildschirme ein fester Bestandteil unseres Alltags. Laut einer Umfrage aus dem Jahr 2022 verbrachten 80 % der Remote-Mitarbeiter durchschnittlich 13 Stunden vor einem Bildschirm. Neben der Arbeit nehmen Videospiele einen bedeutenden Teil im Leben von über 3 Milliarden Menschen weltweit ein, wobei Personen unter 34 Jahren mehr als 50 % der fast 2,5 Milliarden Videospieler in den USA ausmachen. Die Mehrheit der Büroangestellten und Videospieler sitzt wÀhrend ihrer ComputeraktivitÀten, was bekanntermaßen langfristige negative Auswirkungen auf ihre Gesundheit hat, darunter unter anderem Muskel-Skelett-Erkrankungen und Bluthochdruck. Diese Herausforderung unterstreicht die dringende Notwendigkeit, ergonomische Sitzdesigns zu entwickeln, die nachweislich diesen negativen gesundheitlichen Auswirkungen entgegenwirken. Mauro Usability Science (MUS) hat kürzlich die erste vollstÀndig integrierte, neurowissenschaftlich fundierte Testplattform für Human Factors und Ergonomie bei Sitzsystemen wÀhrend des Videospiels entwickelt und validiert. Unter Verwendung der multimodalen biometrischen Forschungsplattform von iMotions erfasste MUS 29 Echtzeitmessungen kognitiver, ergonomischer und psychophysiologischer ZustÀnde über lÀngere Bildschirmzeiten hinweg mithilfe von 3D-Raumverfolgung, Eye-Tracking, galvanischer Hautreaktion, Gesichtsausdrucksanalyse und zusÀtzlichen Sensoren. Mit diesem Ansatz konnte MUS die ergonomischen Vorteile eines neuartigen Sitzdesigns bewerten, mit Implikationen für die Gestaltung von ArbeitsplÀtzen, das Design von Videospielen und den Erwerb von FÀhigkeiten. Dieses Webinar befasst sich eingehend damit, wie MUS diese Studie durchgeführt hat, sowie mit den wesentlichen Aspekten der Zusammenarbeit, MultimodalitÀt und Innovation über drei verschiedene Gruppen hinweg. Das Webinar ist eine wertvolle Erfahrung für alle Forscher, die sich für multimodale biometrische Forschungsanwendungen interessieren, und Forscher im Bereich Human Factors und Ergonomie werden das Webinar als besonders inspirierend für ihre eigenen Forschungsvorhaben empfinden.

Dieses tiefgreifende VerstΓ€ndnis dafΓΌr, wie Spiele auf neurologischer Ebene tatsΓ€chlich wirken, ebnet nun den Weg fΓΌr direkte Gehirn-Computer-Schnittstellen und innovative neue Spielerlebnisse. Wenn Sie mehr darΓΌber erfahren mΓΆchten, wie Technologie im Gaming-Universum aktiv eine BrΓΌcke zwischen Mensch und Maschine schlΓ€gt, tauchen Sie in dieses faszinierende Gebiet ein.