Dans l’univers des thrillers psychologiques, votre pire ennemi est souvent votre propre peur. Mais que se passerait-il si le jeu lui-même pouvait percevoir cette peur… et s’en servir contre vous ? C’est là le postulat à la fois effrayant et brillant qui sous-tend Nevermind, le jeu révolutionnaire de Flying Mollusk.
La vision : une nouvelle frontière dans le domaine de l’expérience interactive
Flying Mollusk, un studio de jeux vidéo qui se consacre à la création de jeux divertissants et marquants grâce aux technologies émergentes, s’est donné pour mission de repousser les limites de l’immersion du joueur. Son objectif était de créer un jeu qui ne se contenterait pas de présenter des défis à l’écran, mais qui réagirait à l’état intérieur du joueur. Le résultat est Nevermind, un thriller qui utilise le biofeedback pour offrir une expérience véritablement interactive et profondément personnelle.

La technologie : l’émotion comme mécanisme de jeu
Pour concrétiser cette vision, Flying Mollusk a intégré la technologie de détection des émotions d’Affectiva directement dans le moteur du jeu à l’aide du plug-in Affdex pour Unity. À l’aide d’une webcam standard, Nevermind analyse les expressions faciales du joueur en temps réel, à la recherche de signes de détresse émotionnelle tels que la peur, le stress ou la nervosité.
Lorsque le jeu détecte ces émotions, l’environnement lui-même réagit, devenant plus surréaliste et plus difficile :

- Si tu n'arrives pas à maîtriser ta peur, une pièce pourrait soudainement se mettre à inonder.
- Si vous perdez votre sang-froid, des pointes pourraient jaillir du sol.
- À mesure que la tension monte, l'écran peut se couvrir d'un bruit blanc de plus en plus intense, qui vous empêche de voir clairement.
À l’inverse, dès que les algorithmes de biofeedback d’Affectiva détectent que le joueur s’est calmé, l’univers du jeu s’assouplit. Les défis deviennent plus faciles et l’environnement plus indulgent.
L’impact : au-delà du divertissement, vers l’autonomisation
Le but n’est pas seulement de vous faire peur, mais de vous apprendre à ne pas avoir peur. En faisant en sorte que le jeu réagisse de manière dynamique au stress, Nevermind enseigne indirectement aux joueurs des techniques concrètes pour gérer leur propre anxiété. Pour réussir, vous devez apprendre à rester calme sous pression. Il s’agit là de compétences réelles et concrètes que les joueurs peuvent mettre à profit pour gérer leurs sentiments de stress et d’anxiété au quotidien, transformant ainsi le divertissement en un puissant outil de développement personnel.

Le point de vue d’un développeur
L’intégration transparente et le potentiel de cette technologie ont été déterminants pour la réussite du projet.
« En tant que joueur et développeur, je suis absolument ravi de la technologie Affdex d’Affectiva, qui permet de détecter les émotions. Non seulement elle permet aux joueurs d’interagir avec des jeux capables d’offrir des expériences incroyablement personnalisées basées sur les émotions, mais en tant que développeur, travailler avec le SDK Affdex n’aurait pas pu être plus simple. C’est une période formidable pour créer des expériences interactives sensibles aux émotions, et je ne vois que des possibilités illimitées à l’horizon. »
— Erin Reynolds, PDG et directrice artistique de Flying Mollusk
À l’honneur
L’approche novatrice de Nevermind a retenu l’attention des principaux médias :
- Fast Company : Que se passe-t-il lorsque les jeux vidéo peuvent lire sur votre visage ?
- La semaine : ce jeu vidéo innovant est capable de détecter vos émotions et d'y réagir en conséquence
- Forbes : Jeux vidéo : « Nevermind » lit dans vos pensées et s'adapte à vos émotions
Pour en savoir plus sur le jeu et affronter vos peurs, rendez-vous sur nevermindgame.com.