Eye-Tracking
Finden Sie den passenden Eye-Tracker für Ihre Anforderungen und heben Sie Ihre Daten mit den unvergleichlichen Analysefunktionen von iMotions auf ein neues Niveau.

Was ist Eye-Tracking?
Eye-Tracking ist eine hochentwickelte Technologie, die erfasst und analysiert, wohin und wie wir visuelle Objekte oder Szenen betrachten. Im Kern geht es dabei um die Messung entweder des Blickpunkts (wohin man schaut) oder der Bewegung eines Auges im Verhältnis zum Kopf. Diese Technologie nutzt fortschrittliche Sensoren und Algorithmen, um die Augenbewegungen eines Nutzers präzise zu verfolgen, und liefert so Einblicke in die visuelle Aufmerksamkeit, die kognitive Verarbeitung und Verhaltensabsichten.
Ob zur Förderung der wissenschaftlichen Forschung oder zur Verbesserung von Konsumgütern und Dienstleistungen – die Eye-Tracking-Technologie steht an der Schnittstelle zwischen menschlicher Kognition und digitaler Innovation und bietet tiefe Einblicke in die stille Sprache unserer Augen.
Wie funktioniert Eye-Tracking?
Das Licht der Infrarotkameras wird auf die Pupillen der Teilnehmer gerichtet, wodurch sowohl in der Pupille als auch in der Hornhaut Reflexionen entstehen. Diese Reflexionen, auch als Pupillen-Hornhaut-Reflexionen (PCCR) bezeichnet, können Aufschluss über die Bewegung und die Blickrichtung der Augen geben.
Wissenschaftler nutzen Informationen über Augenbewegungen und Fixationen, um Aufmerksamkeitsprozesse zu untersuchen, das Verhalten von Gruppen zu vergleichen, durch Reize ausgelöste visuelle Reaktionen zu messen und vieles mehr.

Führende Konsumgütermarken nutzen Eye-Tracking, um das Kundenerlebnis und die Produktleistung besser zu verstehen, indem sie die visuelle Aufmerksamkeit für Kernbotschaften in Produktwerbung, Platzierung und Markenpräsentation, Verpackungsdesign und weiteren Bereichen messen.
Weiterlesen: Was ist Eye-Tracking und wie funktioniert es?
Verschiedene Arten von Eye-Trackern
Es gibt verschiedene Arten von Eye-Trackern, sowohl hinsichtlich der Technologie, mit der sie den Blick verfolgen, als auch hinsichtlich ihres Anwendungsbereichs. Wir konzentrieren uns in der Regel zuerst auf den Anwendungsbereich und erst danach auf die verwendete Technologie, denn letztendlich kommt es darauf an, wofür man sie einsetzen kann.
Grob gesagt gibt es drei Arten von Eye-Tracking-Anwendungen:
Bildschirmbasierte Eye-Tracker
Bildschirmbasierte Eye-Tracker sind Geräte, die die Augenbewegungen und das Blickverhalten einer Person messen, die auf einen Bildschirm schaut. Bildschirmbasierte Eye-Tracker können Daten erfassen und analysieren, beispielsweise wo, wann und wie lange eine Person auf verschiedene Bereiche des Bildschirms schaut, sowie die Pupillengröße und das Blinzeln der Person. Bildschirmbasierte Eye-Tracker können für verschiedene Anwendungen eingesetzt werden, zum Beispiel:
Wissenschaftliche Forschung: Bildschirmbasierte Eye-Tracker können Forschern dabei helfen, zu untersuchen, wie Menschen visuelle Informationen verarbeiten, verschiedene Teilnehmergruppen miteinander zu vergleichen und die Auswirkungen von Reizen auf Augenbewegungen und Fixationen zu messen.
Konsumentenanalysen: Bildschirmbasierte Eye-Tracker können Unternehmen dabei helfen, zu verstehen, wie Kunden ihre Produkte, Werbeanzeigen, Websites und andere visuelle Elemente wahrnehmen und darauf reagieren. Bildschirmbasierte Eye-Tracker können zur Optimierung von Design, Markenbildung und Marketingstrategien beitragen.
Benutzererfahrung: Bildschirmbasierte Eye-Tracker können Designern und Entwicklern dabei helfen, die Benutzerfreundlichkeit, Barrierefreiheit und Attraktivität ihrer digitalen Produkte und Dienste zu bewerten und zu verbessern. Bildschirmbasierte Eye-Tracker können dabei helfen, Benutzeroberflächen, Navigation, Inhalte und Funktionen zu testen und zu optimieren.

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Eye-Tracking-Brille
Eye-Tracking-Brillen sind tragbare Geräte, die die Augenbewegungen und das Blickverhalten einer Person messen, die die reale Welt betrachtet. Eye-Tracking-Brillen können in natürlichen Umgebungen Aufschluss über Aufmerksamkeit, Kognition, Emotionen und Verhalten geben. Eye-Tracking-Brillen können für verschiedene Zwecke eingesetzt werden, zum Beispiel:
Wissenschaftliche Forschung: Mit Eye-Tracking-Brillen können Forscher untersuchen, wie Menschen visuelle Informationen verarbeiten, verschiedene Teilnehmergruppen miteinander vergleichen und die Auswirkungen von Reizen auf Augenbewegungen und Fixationen in realistischen Umgebungen messen.
Konsumentenanalysen: Mit Eye-Tracking-Brillen können Unternehmen besser verstehen, wie Kunden ihre Produkte, Werbeanzeigen, Websites und andere visuelle Elemente in realen Situationen wahrnehmen und darauf reagieren.
Schulung und Bewertung: Eye-Tracking-Brillen können dazu beitragen, Kompetenzen zu vermitteln und Arbeitsabläufe zu optimieren, indem sie die Arbeitsprozesse der Mitarbeiter direkt visualisieren. Eye-Tracking-Brillen können dazu beitragen, Schulungszeiten zu verkürzen und die Leistung der Mitarbeiter in verschiedenen Bereichen zu verbessern.

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Neonmodul – blankes Metall
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VR-Eye-Tracking
Die Integration von Eye-Tracking-Technologie in Virtual-Reality- (VR) und Augmented-Reality- (AR) Headsets ist eine bahnbrechende Entwicklung, die sowohl die akademische Forschung als auch kommerzielle Anwendungen grundlegend verändert. Durch die Kombination des immersiven Erlebnisses von VR/AR mit der präzisen Messung von Augenbewegungen liefern diese Headsets einzigartige Einblicke in menschliches Verhalten, Aufmerksamkeit und Interaktion mit digitalen Umgebungen.
Anwendungen in der akademischen Forschung
Im akademischen Umfeld eröffnen VR-/AR-Headsets mit Eye-Tracking neue Horizonte in der Psychologie, den Neurowissenschaften und der Pädagogik. Forscher können kontrollierte, immersive Umgebungen schaffen, um kognitive Prozesse, räumliches Vorstellungsvermögen und soziale Interaktion auf eine Weise zu untersuchen, die zuvor unmöglich war. In der Psychologie ermöglichen diese Headsets beispielsweise die Untersuchung von Aufmerksamkeitsprozessen und Entscheidungsfindung in simulierten realen Szenarien. In den Neurowissenschaften werden sie genutzt, um die neuronalen Mechanismen der Orientierung und des Gedächtnisses in räumlich komplexen Umgebungen zu untersuchen. Darüber hinaus bieten sie im Bildungsbereich innovative Ansätze für das Lernen und die Kompetenzentwicklung und ermöglichen es Pädagogen, zu beurteilen, wie Schüler in virtuellen Umgebungen mit Bildungsinhalten interagieren und diese aufnehmen.
Anwendungen in der kommerziellen Forschung
Im kommerziellen Bereich revolutionieren VR/AR-Headsets mit Eye-Tracking das Produktdesign, das Marketing und die Forschung zur Benutzererfahrung. Im Produktdesign können Unternehmen die Interaktion der Verbraucher mit virtuellen Prototypen bewerten und so Einblicke in Nutzerpräferenzen und Ergonomie gewinnen, ohne dass physische Modelle erforderlich sind. Im Marketing bieten diese Headsets eine neuartige Möglichkeit, das Engagement der Verbraucher und ihre emotionalen Reaktionen auf Werbung oder Produkte in einem simulierten Marktumfeld zu messen. Forscher im Bereich User Experience nutzen Eye-Tracking in VR/AR, um zu verstehen, wie Nutzer durch digitale Schnittstellen navigieren und mit ihnen interagieren, und um Verbesserungsmöglichkeiten zur Steigerung der Benutzerfreundlichkeit und Zufriedenheit zu identifizieren.
Schulung und Simulation: Sowohl der akademische als auch der kommerzielle Sektor profitieren von VR-/AR-Simulationen zu Schulungszwecken. Eye-Tracking-Daten können dabei helfen, die Wirksamkeit von Schulungsmodulen zu bewerten, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, wie die Teilnehmer simulierte Szenarien – von chirurgischen Eingriffen bis hin zu Notfalltrainings – beobachten, daraus lernen und darauf reagieren.
Verhaltensforschung: Durch die Analyse von Blickmustern in virtuellen Umgebungen können Forscher Einblicke in menschliches Verhalten, Präferenzen und Entscheidungsprozesse gewinnen und so wertvolle Daten sowohl für psychologische Studien als auch für die Marktforschung liefern.
Barrierefreiheit: VR-/AR-Headsets mit Eye-Tracking werden auch zur Entwicklung barrierefreierer Technologien für Menschen mit Behinderungen eingesetzt, die eine Steuerung und Interaktion allein durch Augenbewegungen ermöglichen.
Unterhaltung und Gaming: In der Unterhaltungsbranche steigert Eye-Tracking die Nutzerinteraktion, indem es ein intensiveres Spielerlebnis und eine interaktive Mediennutzung ermöglicht, bei der sich die Inhalte in Echtzeit an den Blickpunkt des Nutzers anpassen.

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Eye-Tracking-Software

Ein komplettes Eye-Tracking-System: Hardware und Software
Für hochpräzise Eye-Tracking-Untersuchungen, die aussagekräftige Erkenntnisse liefern, müssen Sie sich überlegen, welcher Eye-Tracker für Ihre Studien geeignet ist und wie Sie die gesammelten Daten mit einer Software auswerten werden. Das Zusammenspiel dieser Systeme entscheidet über die Qualität Ihrer Ergebnisse.
Ihr Eye-Tracking-System kann für stationäre Untersuchungen bildschirmbasiert sein, für ambulante Untersuchungen als Brille genutzt werden oder in virtuellen Umgebungen als VR-Eye-Tracking zum Einsatz kommen. Die iMotions-Software ist mit allen drei Varianten kompatibel.
Weiterlesen: Ein Leitfaden zur Auswahl von Eye-Tracking-Lösungen
Was ist Gaze Mapping?
Wenn Sie mit Eye-Tracking die visuelle Aufmerksamkeit der Teilnehmer für bestimmte Elemente in der realen Welt messen möchten, bietet iMotions die Möglichkeit, dynamische visuelle Inhalte durch ein statisches Bild darzustellen – dies wird als „Gaze Mapping“ bezeichnet.
- Der Computer-Vision-Algorithmus von iMotions erkennt Darstellungen des Referenzbildes (links) in der Aufzeichnung (rechts).
- Die Software gleicht Unterschiede in Entfernung und Blickwinkel zwischen den Teilnehmern aus und projiziert den Blick auf das Referenzbild.


Eye-Tracking-Visualisierungen in der iMotions-Software
Mit iMotions können Sie jede Art von Stimuli für Ihre Studie verwenden und Ihre Studiendaten intuitiv visualisieren. Arbeiten Sie mit Bildern, Videos, VR-Umgebungen, Webinhalten oder „In-the-Wild“-Setups mit unserer zentralen Desktop-Laborsoftware, die vielfältige Eye-Tracking-Metriken und Visualisierungen umfasst. Durch Software-Erweiterungen können Sie die Erfassungsfunktionen erweitern, um auch Online-Fernstudien und die mobile Datenerfassung zu ermöglichen.
Weiterlesen: Die wichtigsten Eye-Tracking-Kennzahlen
Webcam-Eye-Tracking-Technologie
Das iMotions Remote Data Collection Module ist ein browserbasiertes Tool mit hochpräziser Fern-Eye-Tracking-Technologie, die wir selbst entwickelt und anhand eines der weltweit größten Eye-Tracking-Datensätze trainiert haben. Führen Sie Online-Studien mit Webcam-Eye-Tracking durch und ergänzen Sie diese um Gesichtsausdrucksanalyse, Sprachanalyse und Atemmessung, um flexible und tiefgehende Erkenntnisse zu gewinnen – ganz ohne zusätzliche Hardware.
iMotions Remote Data Collection ist der perfekte Begleiter für Online-Umfragen und verfügt sogar über ein funktionsreiches Umfrage-Tool. Richten Sie Studien in iMotions Lab ein, führen Sie sie über das Remote Data Collection-Modul durch und gewinnen Sie Erkenntnisse von einer weltweiten Zielgruppe. Integrieren Sie Bildschirmaufzeichnungen in Ihre Studie und betrachten Sie Heatmaps, die sowohl mit individuellen als auch mit aggregierten Daten überlagert sind.

Starten Sie mit Eye-Tracking – nutzen Sie dazu eines unserer Module
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Eye Tracking
Eye Tracking – Bildschirmbasiert
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Eye Tracking VR
Eye-Tracking in virtueller und gemischter Realität
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Eye Tracking Glasses
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Respiration
Atmung messen
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EEG
Elektroenzephalografie
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Motion Capture
Verfolgen Sie die Kinematik des menschlichen Körpers nur mit Video
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Automated AOI
Automatisierte optische Inspektion
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FEA Multiface
FEA-Add-on für die Mehrflächenverfolgung
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Remote Data Collection
Erfassung von Webcam-Eye-Tracking, FEA, Atmung und Sprache
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Webcam Eye Tracking
Eye-Tracking per Webcam
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Webcam Respiration
Atmung per Video messen
Häufig gestellte Fragen
Hier finden Sie einige der Fragen, die uns regelmäßig gestellt werden. Sollten Sie Fragen haben, die Sie hier oder an anderer Stelle auf unserer Website nicht finden können, kontaktieren Sie uns bitte hier.
Was ist Eye-Tracking?
Wie funktioniert Eye-Tracking?
Wie funktioniert Eye-Tracking-Software?
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