iMotions Blog
Veröffentlichungen
Found 41 articles
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Wissenschaft in den Medien: Wie Biosensoren im Film eingesetzt werden
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VR: Training und Leistung [Teil 1]
Menschliche Faktoren
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VR: Training und Leistung [Teil 2]
Sinnes- und Wahrnehmungsbezogene
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Virtual-Reality-Erlebnis im Test: Wie Biosensoren das Potenzial von VR aufzeigen [Eine Fallstudie]
Menschliche Faktoren
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Die Zukunft der Therapie – VR und Biosensoren
Akademien
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Rehabilitation mit Virtual Reality – Die Zukunft der Physiotherapie
Das Wohlbefinden messen
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Was versteht man unter Multimodalität in der biometrischen Forschung?
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Zukunftstrends Teil 1: Eye-Tracking.
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Virtual-Reality-Forschung in der Praxis – Fallstudien aus der Praxis unter Einsatz von Biosensoren
Akademien
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Sind Sie bereit für ein Labor zur Simulation biometrischer Verfahren?
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Wie man mit Eye-Tracking betrügerisches Verhalten aufdeckt
Akademien
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Kann ich VR für die Biosensor-Forschung nutzen?
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Messung von Angstzuständen und vorausschauendem Verhalten mithilfe von Biosensoren in der virtuellen Realität
Menschliche Faktoren
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iMotions API: Was ist das und wie können Sie damit Ihre Forschung optimieren?
Akademien
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Fortgeschrittenes Eye-Tracking mit Smart Eye und iMotions
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Schulungen im Gesundheitswesen in Virtual-Reality-Umgebungen mit iMotions und Varjo
Menschliche Faktoren
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Im Labor, in der Praxis oder auf dem Handybildschirm – Alles über Eye-Tracking-Setups
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Verkehrssimulationslabore mit Dr. David Hurwitz
Menschliche Faktoren
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Geschwindigkeit vs. Genauigkeit bei der Analyse – Lässt sich das Beste aus beiden Welten vereinen?
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5 eindrucksvolle Beispiele für den Einsatz von VR und AR mit iMotions
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Das Potenzial von VR-Eye-Trackern ausschöpfen: Funktionsweise und Anwendungsbereiche
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Forschung im Bereich Virtual Reality (VR) – Der umfassende Taschenführer
Akademien
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Erste Schritte mit Virtual Reality in der Forschung
Menschliche Faktoren
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Die 5 besten VR-Headsets mit Eye-Tracking für die wissenschaftliche Forschung (Liste 2026)
Hardware
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Varjo VR-Headsets: Die ultimativen Werkzeuge für immersive Neurowissenschaften und Training
Hardware
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Umfassender Leitfaden für Eye-Tracker-Preise: 15+ Optionen für jedes Budget im Test
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Was ist der Beobachtereffekt?
Akademien
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Neuroarchitektur: Räume gestalten, die unserem Gehirn gerecht werden
Sinnes- und Wahrnehmungsbezogene
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iMotions EduLabs: Biometrische Technologie für alle zugänglich machen
Akademien
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Kann man das HTC VIVE Pro Eye für Eye-Tracking-Untersuchungen verwenden?
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10 effektive Möglichkeiten, Microsoft Hololens in Verbindung mit iMotions für Forschungszwecke zu nutzen
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VR, EEG und iMotions: Neuromarketing-Forschung der nächsten Generation
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Was ist VR-Eye-Tracking? [Und wie funktioniert es?]
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Forschung zum menschlichen Verhalten: Der umfassende Leitfaden
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Wie die Eye-Tracking-Technologie die Welt verändert [5 Beispiele]
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Analysieren und Interpretieren von Heatmaps
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Die 10 meistverwendeten Eye Tracking Metriken und Begriffe
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Was sind R-Notebooks in iMotions?
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So richten Sie ein hochmodernes Forschungslabor ein [Schritte und Beispiele]
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Wie werden Simulationen in der Verhaltensforschung eingesetzt?
Akademien
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Preise für VR-Headsets – Ein Überblick über mehr als 20 Modelle
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2026 IEEE Gated Peer-Reviewed
An Attention-Based Cross-Modal Physiological Signal Fusion for Assessing Virtual Reality Motion Sickness
University of Science and Technology of China Hefei, Anhui, China
Abstract: Virtual reality motion sickness (VRMS) seriously affects user comfort and Quality of Experience (QoE) in immersive video systems, making objective and continuous assessment essential. Existing questionnaire-based methods are subjective and discontinuous, while physiological-signal-based approaches often rely on unimodal sensing or shallow fusion. To address these limitations, this paper proposes a multimodal physiological representation and […]
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2026 Journal of Interior Design Gated Peer-Reviewed
Multisensory Biophilic Experience in Virtual Retail Interiors: Effects of Visual and Auditory Stimuli on Visual Attention and Emotion
Abstract Advances in digital technology have facilitated the integration of biophilic design principles into retail interiors, presenting new opportunities to enhance consumer experiences. This study examines the impact of multisensory biophilic stimuli, specifically visual and auditory elements, on consumers’ visual attention and emotional responses in virtual shopping environments. Using a VR-based eye-tracking system, we analyzed […]
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2026 International Journal of Human–Computer Interaction Gated Peer-Reviewed
Attention Restoration and Mental Imagery in Direct and Indirect Biophilic VR Retail Environments: An Eye-Tracking Study
Chungbuk National University + 1 more
Abstract This study explores how biophilic design cues in virtual reality (VR) interfaces influence users’ visual attention, restorative experience, and mental imagery. Using a between-subjects experimental design, a VR-based eye-tracking experiment was conducted in immersive retail environments featuring either direct biophilic design (authentic natural elements) or indirect biophilic design (nature-inspired graphics). We designated two areas […]
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2026 Journal of Forensic Psychology Research and Practice Gated Peer-Reviewed
Integrating Eye Tracking Matrices with VR-Based Technology to Understand Crime Scene Investigation
National Forensic Sciences University, Gandhinagar, India
Abstract Eye movements reflect neurocognitive and psychophysiological processes linked to attention, cognitive load, and emotional arousal, making them relevant for forensic investigations. This study examined the integration of eye-tracking with Virtual Reality (VR) crime scene exposure. Forty participants (20 experimental, 20 control) were exposed to a VR mock crime scene and assessed using the Eye […]
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2025 Applications of Immersive Technology in Architecture, Engineering and Construction Gated Peer-Reviewed
A Virtual Reality Approach to Enhancing Hazard Perception in Construction Using Eye-Tracking and Deep Learning
University College London + 1 more
Over 50% of onsite hazards remain unrecognised, primarily due to poor hazard perception and attention deficits. Eye-tracking can help in understanding human visual attention and cognitive response, but its application in construction has been restricted by the reliance on two-dimensional (2D) stimulus, such as pictures, which often lack realism. This study proposes a novel immersive […]
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2024 2024 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality Open Access Peer-Reviewed
Exploring Eye Tracking to Detect Cognitive Load in Complex Virtual Reality Training
Northeastern University + 1 more
Virtual Reality (VR) has been a beneficial training tool in fields such as advanced manufacturing. However, users may experience a high cognitive load due to various factors, such as the use of VR hardware or tasks within the VR environment. Studies have shown that eye-tracking has the potential to detect cognitive load, but in the […]
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2024 International Journal of Contemporary Hospitality Management Open Access Peer-Reviewed
How immersive technologies impact behavioral responses in destination marketing: the role of physiological arousal, presence, and age
Politecnico di Milano + 1 more
Purpose This paper aims to investigate the effectiveness of immersive virtual reality (VR) media and the influence of user’s age in the context of destination marketing by exploring their impact on cognition (presence), affection (arousal), and behavioral (intention to visit and intention to recommend the destination) outcomes. Design/methodology/approach A laboratory experiment was conducted to compare […]
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2024 Design Computing and Cognition DCC’24 Open Access Peer-Reviewed
Visual Attention to Biophilic Elements in Virtual Classroom Design: A VR Eye-Tracking Study
Catholic University of Korea + 2 more
Recently, interest in indoor nature-based solutions through biophilic design interventions has grown across various spatial contexts. This study examines the influence of biophilic elements in virtual classroom design on university students‘ visual attention, utilizing eye-tracking integrated with VR technology. This study focuses on how eye-tracking can provide insights into attention processes in relation to biophilic […]
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2024 Information Technology & Tourism Gated Peer-Reviewed
Developing 360-degree stimuli for virtual tourism research: a five-step mixed measures procedure
Griffith University + 3 more
Virtual reality has emerged as a powerful tool for the design of immersive tourism experiences. Prior studies have primarily relied on externally produced 360-degree stimuli, with the potential to undermine causal inference among concepts and increase risk of flattening real-world responses. Consequently, building on design principles embedded in human–computer interaction, this paper draws on an […]
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2024 Tourism Management Gated Peer-Reviewed
Towards a typology of virtual tourists: Efficacy of visual patterns and attentional cues
Griffith University + 3 more
Virtual tourism is rapidly emerging in prominence in contemporary tourism research. Previous studies tend to consider the virtual tourism population as a homogeneous entity, resulting in unintended consequences. Despite the ocular-centric nature within virtual environments, existing eye tracking studies have rarely classified virtual tourists into benefit-based segments, discounting the critical role of pre-existing visual patterns and associated […]
Forschungsbericht 2025
Ein detaillierter Einblick in die wissenschaftliche Landschaft, unterstützt durch die iMotions-Software, mit einem Überblick über bahnbrechende Forschungsergebnisse und die Auswirkungen unserer Tools in verschiedenen wissenschaftlichen und industriellen Bereichen.
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iMotions (10), iMotions A/S, Kopenhagen, Dänemark, (2024).
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