Forschung kann kompliziert sein. Nicht nur, dass die Konzepte schwierig, die Fragestellungen langwierig und die Methoden komplex sein können – auch die Begriffe, mit denen die Sachverhalte beschrieben werden, sind oft alles andere als intuitiv.
Auch wenn die Fragen, die Sie stellen – und die Konzepte, die Sie verwenden – von Ihren individuellen Forschungsbedürfnissen abhängen, sind wir bestrebt, die Methoden so einfach wie möglich zu gestalten. Unsere Forschungsplattform wurde entwickelt, um anspruchsvolle Forschungen zum menschlichen Verhalten so effektiv wie möglich durchzuführen.
Damit bleibt jedoch noch die Frage nach den Fachbegriffen (und den unzähligen Abkürzungen). Aus diesem Grund haben wir unser eigenes Wörterbuch zur biometrischen Forschung zusammengestellt – eine Ressource, mit der Sie Ihr Wissen schnell auffrischen oder neue Begriffe lernen können.
Alpha-Welle
Eine Art von Gehirnwelle, die mittels EEG erfasst wird. Im Bereich von 8–15 Hz. Wird oft mit Schläfrigkeit in Verbindung gebracht, wenn sie im Okzipitallappen (am Hinterkopf) auftritt.
Winkelgeschwindigkeit
: Die Geschwindigkeit, mit der sich die Winkelposition des Auges im Laufe der Zeit ändert.
AOI (
Area of Interest): Ein definierter Bereich, der mithilfe von Eye-Tracking untersucht wird.
AR
(Augmented Reality). Ein Erlebnis, bei dem digitale Geräte (oft Brillen) die Sinneswahrnehmungen der realen Welt durch die Einblendung digitaler Elemente erweitern.
Erregung
Bezieht sich auf die physiologische Erregung, also das Ausmaß, in dem eine Person wachsam und aktiv ist.
Beta-Welle
Eine Art von Gehirnwelle, die mittels EEG erfasst wird. Im Bereich von 16–31 Hz.
Voreingenommenheit
Verzerrte Wahrnehmung. Problematisch für Forschungsarbeiten, die auf subjektiven Einschätzungen beruhen, da diese voreingenommen sein können und daher nicht mit der Realität übereinstimmen.
Kalibrierung
: Ein Verfahren, bei dem Sensoren auf den jeweiligen Benutzer abgestimmt werden, um anatomische und/oder physiologische Unterschiede zwischen einzelnen Personen zu berücksichtigen.
Kognitive Belastung:
Ein Maß für die geistige Anstrengung. Eine erhöhte kognitive Belastung bedeutet einen erhöhten Umfang an geistiger Verarbeitung.
Kern- bzw. Grundemotionen: Diese
werden gemeinhin als die sieben Kern- oder Grundemotionen bezeichnet, die – gemäß Ekmans Theorie – universell zum Ausdruck kommen.
Corrugator supercilii
Ein Gesichtsmuskel, der sich am Ende der Augenbraue nahe der Nase befindet. Seine Aktivierung führt zu einem Stirnrunzeln.
Deltawelle
Eine Art von Gehirnwelle, die mittels EEG erfasst wird. Im Bereich von <4 Hz.
Elektrode
Ein Gerät zur Erfassung elektrischer Aktivität. Wird bei vielen Geräten verwendet, darunter EEG, GSR, EMG/fEMG und EKG.
Engagement
Ein Maß dafür, wie stark eine Person kognitiv beschäftigt ist – wird häufig als EEG-Kennzahl verwendet.
ET
Eye Tracking
FE
– Gesichtsausdruck (oft auch als FEA – Gesichtsausdrucksanalyse – bezeichnet).
Fokusgruppen:
Eine Situation, in der sich Menschen versammeln, um über ein Thema zu diskutieren (dies kann sich auf ein bestimmtes Thema, eine Erfahrung oder etwas anderes beziehen). Fokusgruppen werden oft genutzt, um eine einheitliche Meinung zu einem bestimmten Thema zu ermitteln.
EKG –
Elektrokardiographie (Messung der elektrischen Aktivität des Herzens).
EDA (
Elektrodermale Aktivität; Messung der durch die Schweißdrüsenaktivität hervorgerufenen elektrischen Aktivität der Haut – auch als GSR bezeichnet).
EEG
Elektroenzephalografie (Messung der elektrischen Aktivität des Gehirns).
EMG (
Elektromyographie; Messung der Muskeltätigkeit).
FACS (
Facial Action Coding System). Einer der gängigsten Leitfäden zur systematischen Bewertung von Gesichtsausdrücken und der daraus abgeleiteten emotionalen Bedeutung.
fEMG –
Elektromyographie des Gesichts (eine Untersuchung der Gesichtsmuskulatur).
Frequenzbereich
Eine Methode zur Auswertung bestimmter Signale – zur Ermittlung der Häufigkeit bestimmter Signalfrequenzen (beispielsweise könnte dies bei EEG-Aufzeichnungen das Verhältnis von Beta- zu Alpha-Wellen zeigen).
Frontale Asymmetrie
Eine EEG-Metrik. Ein Unterschied in der Aktivität zwischen den frontalen Hemisphären des Gehirns. Eine erhöhte Aktivität im linken Frontalbereich (im Vergleich zum rechten) wird mit Annäherung in Verbindung gebracht, während eine erhöhte Aktivität im rechten Frontalbereich (im Vergleich zum linken) mit Rückzug assoziiert wird.
Blickverfolgung
Eine Methode der Eye-Tracking-Analyse. Ermöglicht den Vergleich mehrerer individueller Betrachtungen eines Reizes, indem jede einzelne mit einem Referenzbild in Beziehung gesetzt wird.
GSR (
Galvanische Hautreaktion; Messung der durch die Schweißdrüsenaktivität hervorgerufenen elektrischen Aktivität der Haut – auch als EDA bezeichnet).
GSR-Spitzen:
Ein Anstieg der an der Haut gemessenen elektrischen Aktivität über einen festgelegten Wert (einen Schwellenwert) hinaus.
Heatmap
Eine Methode der Eye-Tracking-Analyse. Eine Visualisierung der Aufmerksamkeit, die Elementen innerhalb einer Szene zuteilwird.
HRV
(Herzfrequenzvariabilität). Ein Maß dafür, wie stark die Herzfrequenz schwankt. Eine erhöhte Variabilität wird mit einem entspannten Zustand in Verbindung gebracht, während eine verringerte Variabilität mit erhöhtem Stress einhergeht.
Hz (
Hertz), eine Standardfrequenzeinheit. Ein Hertz entspricht einem Zyklus oder einer Wiederholung pro Sekunde.
Latenz
: Die Zeitspanne, die zwischen einem Ereignis und einer Reaktion vergeht.
MR (
Mixed Reality). Ein virtuelles Erlebnis, bei dem die digitale Welt Ereignisse in der realen Welt beeinflussen kann und umgekehrt von diesen beeinflusst wird.
MVC (
Maximale willkürliche Kontraktion). Wird in Verbindung mit EMG zur Festlegung des Ausgangswerts des Signals verwendet.
Spitzen pro Minute
Eine GSR-Kennzahl. Die Häufigkeit von GSR-Signalen, die einen Schwellenwert überschreiten (pro Minute).
Phasisch:
Das GSR-Signal liegt über dem physiologischen Grundniveau.
Planogramm
Visuelle Darstellungen eines Geschäfts oder eines Produkts. Diese können bildbasiert sein oder in VR erfolgen.
Poincaré-Diagramm
Eine grafische Darstellung der HRV über einen bestimmten Zeitraum.
PPG-Photoplethysmographie (eine optische Messung des Blutflusses).
Pupillometrie
: Eine Messung der Pupillenerweiterung. Eine vergrößerte Pupille geht mit einer erhöhten Erregung einher (und umgekehrt).
Quantitativ / qualitativ –
Begriffe, die zur Beschreibung verschiedener Arten von Forschungsmethoden verwendet werden. „Quantitativ“ steht für diskrete Messungen (beispielsweise Zahlenangaben zur Anzahl der Blickfixationen), während „qualitativ“ sich auf detaillierte subjektive Informationen bezieht.
QRS-Komplex
Das Herzschlagsignal. Jeder Buchstabe steht für einen bestimmten Abschnitt der Veränderung der elektrischen Aktivität des Herzens. Der gesamte Herzschlag wird mit den Buchstaben P bis U bezeichnet, wird jedoch üblicherweise als QRS-Komplex bezeichnet.
Anteil
Eine Eye-Tracking-Kennzahl. Die Anzahl der Befragten, die einen bestimmten Teil eines Bildes betrachtet haben.
Erholungszeit
Eine Spezifikation für Eye-Tracking-Hardware. Die Zeit, die ein Eye-Tracker benötigt, um das Auge zu erfassen (beispielsweise nach einem Blinzeln).
RMSSD:
Quadratischer Mittelwert der aufeinanderfolgenden Differenzen. Eine häufig zur Berechnung der HRV verwendete Formel.
RR-Intervall:
Die Zeitspanne zwischen den Spitzen der aufeinanderfolgenden Herzschläge.
Sakkaden:
Schnelle Augenbewegungen zwischen Fixationspunkten
Abtastrate:
Die Frequenz, mit der ein Sensor Daten erfasst. Wird üblicherweise in Hz angegeben.
Gleitende Blickverfolgung
Eine gleichmäßige Augenbewegung beim Verfolgen eines sich bewegenden Objekts
Reiz:
Sinnesinformation, die dazu dient, eine Reaktion auszulösen.
Umfragen:
Die Erhebung von Informationen mittels schriftlicher oder mündlicher Fragen.
Thetawelle
Eine Art von Gehirnwelle, die mittels EEG erfasst wird. Im Bereich von 4–7 Hz.
Zeitbereich:
Eine Methode zur Analyse bestimmter Signale – wie sich ein Signal im Laufe der Zeit verändert.
Betrachtungsdauer
Eine Eye-Tracking-Kennzahl. Die Zeit, die eine Person oder eine Gruppe damit verbringt, einen bestimmten Bereich eines Bildes zu betrachten.
Tonic
Ein GSR-Grundsignal, das mit physiologischer Anstrengung zusammenhängt.
TTFF
(Time to First Fixation): Eine Metrik aus der Eye-Tracking-Forschung. Die Zeitspanne zwischen dem ersten Kontakt einer Person mit einem Reiz und dem Moment, in dem sie ihren Blick auf einen definierten Punkt richtet.
Valenz:
Das emotionale Erlebnis. Positive Valenz ist mit Gefühlen wie Freude, Glück usw. verbunden. Negative Valenz ist mit Gefühlen wie Traurigkeit, Ekel usw. verbunden.
VR
(Virtual Reality). Ein Bildschirm, der über ein Headset genutzt wird und den Nutzer in eine virtuelle Welt versetzt.
XR (
Extended Reality oder Cross Reality). Jede Form digitaler Erfahrung, die auf der Interaktion zwischen Mensch und Maschine basiert – dazu gehören VR (Virtual Reality), AR (Augmented Reality) oder MR (Mixed Reality).
Zygomaticus major
Ein Gesichtsmuskel, der sich im Bereich des Mundes befindet und für das Lächeln zuständig ist.
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