βTechnologien zur Echtzeit-Erfassung von Emotionen sind die Zukunft der Verbraucherforschung im Bereich der Kinobesucheranalyseβ, so eine fΓΌhrende dΓ€nische Filmproduktionsfirma nach ihrer Pilotstudie mit iMotions.
Wenn man im Kino sitzt, lΓ€sst sich das GefΓΌhl der Spannung und des Mitreissens kaum leugnen, wenn man durch die riesige Leinwand und den Surround-Sound in einen Film eintaucht. Doch manchmal fΓ€llt es schwer, diese emotionalen Reaktionen auf einen Film in Worte zu fassen β genau zu beschreiben, was man empfindet, wenn man auf einen Film reagiert. FΓΌr Marktforscher, die die Wirksamkeit von Trailern und Filmen bewerten, fehlt bei der Verwendung von Zuschauerbefragungen ein Puzzleteil. DΓ€nemarks fΓΌhrende Produktions- und Vertriebsfirmen wollten dieses fehlende Puzzleteil ergΓ€nzen.
Dan SchΓΆnemann und Morten Thomsen wandten sich an das iMotions-Team, als sie im Rahmen eines Gemeinschaftsprojekts mit Nordisk Film, dem dΓ€nischen Rundfunk, dem dΓ€nischen Filminstitut und Biografklub Danmark β vier Organisationen, die in DΓ€nemark eine Vorreiterrolle bei der Neugestaltung der Art und Weise spielen, wie Menschen mit Filmen interagieren β bessere Zuschauerdaten zu Filmtrailern sammeln wollten. Durch den Einsatz der galvanischen Hautreaktion (GSR) zur Untersuchung von Trailern half iMotions ihnen dabei, ΓΌber die bloΓe EinschΓ€tzung der Zuschauer, wie sie auf Trailer reagieren, hinauszugehen und stattdessen herauszufinden, wie sie tatsΓ€chlich emotional reagieren.
Trotz der riesigen Datenmengen, die sie sammeln, wird ihre quantitative und qualitative Forschung oft dadurch eingeschrΓ€nkt, dass das Publikum in Fokusgruppen und Umfragen genau formulieren muss, wie es zu Filmen, Trailern und anderen Kinoprodukten steht β was mit Problemen wie der Voreingenommenheit der Teilnehmer behaftet sein kann. Sie suchten daher nach einer MΓΆglichkeit, diese Daten durch Erkenntnisse darΓΌber zu ergΓ€nzen, wie das Publikum beim Anschauen tatsΓ€chlich emotional reagiert, anstatt dass es sich hinterher daran erinnern und beschreiben muss, was es empfunden hat. Wie Dan SchΓΆnemann es ausdrΓΌckt: βWir haben ein so emotionales Produkt, und wir wollen sehen, wie sich das auf die Menschen auswirkt.β
Das Team arbeitete mit iMotions zusammen, um eine Studie zu konzipieren und durchzufΓΌhren, bei der in Echtzeit Daten zur galvanischen Hautreaktion erfasst wurden, wΓ€hrend die Teilnehmer Filmtrailer ansahen. Da diese Technologie zum ersten Mal zum Einsatz kam, diente die Studie als Testfeld, um zu prΓΌfen, ob GSR-Daten β die den HautschweiΓ messen und mit dem Grad der emotionalen Erregung oder der IntensitΓ€t einer Reaktion korrelieren kΓΆnnen β effektiv mit den selbstberichteten Angaben der Zuschauer darΓΌber in Verbindung gebracht werden konnten, wie viel sie sich von den Trailern merkten und ob sie den Film sehen wollten.
Morten Thomsen war neugierig, ob iMotions die verschiedenen DatenstrΓΆme gleichzeitig verarbeiten konnte, und war davon beeindruckt. Das Projekt erwies sich als vorteilhaft fΓΌr die FlexibilitΓ€t der Datenerfassung, und er empfand iMotions als eine benutzerfreundliche Plattform.

βIch glaube, dass sich der Bereich der Verbraucherforschung zunehmend auf Daten wie biometrische Erhebungen verlagern wird, die wir tatsΓ€chlich direkt in den Kinos erfassen kΓΆnnen. Wir wollen alle verfΓΌgbaren Erkenntnisse nutzen β es geht also nicht nur darum, was uns das Publikum erzΓ€hlt. Das ist sehr vielversprechend.β
Dan SchΓΆnemann, Manager fΓΌr Verbraucherforschung in den nordischen LΓ€ndern
Nachdem das Team die Daten mithilfe von iMotions erfasst und ausgewertet hatte, stellte es die Ergebnisse in Kopenhagen vor BranchenfΓΌhrern ΓΆffentlich vor. Dies stieΓ auf groΓes Interesse und fΓΌhrte zu weiteren Projekten an PartneruniversitΓ€ten in der Region, bei denen Biosensoren wie die Gesichtsausdrucksanalyse eingesetzt wurden, um den Erfolg von Filmtrailern und an den Kinokassen zu untersuchen. Wie Thomsen es beschreibt, war das Projekt βder Funke, der dieses Interesse entfachteβ.
Auch Dan SchΓΆnemann sieht in GSR und anderen Technologien zur Echtzeit-Erfassung von Emotionen die Zukunft der Verbraucherforschung in diesem Bereich. Mit diesen Instrumenten ist die Zuschauerforschung nicht mehr so stark von Daten abhΓ€ngig, die erst im Nachhinein erhoben werden, sondern ist direkt in den Moment eingebettet β mitten im Seherlebnis.
Anmerkung:
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