ユーザーが実際に何に気づいているかを把握し、見過ごされている問題を修正する

実世界のデジタル体験向けに設計された、実験室レベルの精度を誇るアイトラッキング技術を活用し、クリックの要因、ユーザーの混乱、離脱の原因を解明します。

ウェブサイト、アプリ、広告、インターフェースにおける視覚的な注目度を測定し、行動データを明確な最適化の判断材料に変換します。

トップ大学10校のうち9校、およびフォーチュン500企業の25%から信頼されています

オンラインショップのUXを検証するために使用されたアイトラッキング

デジタル体験が失敗する理由

多くのチームは、最適化の指針として仮説、アンケート、クリックデータに依存しています。しかし、問題は、ユーザーが必ずしも自分の言う通りに振る舞うとは限らないという点です。また、従来の分析手法では、何が起きたかは分かりますが、なぜ起きたのかまでは分かりません。

画面ベースのアイトラッキングで、当て推量を脱却

ユーザーの実際の客観的な注目行動を測定する

ユーザーがどこを見ているか、何を見落としているか、そしてコンテンツをどのように処理しているかを、瞬間ごとに詳細に把握できます。ウェブサイトや動画から、モバイルアプリ、ソフトウェアのインターフェース、さらには3D環境に至るまで、あらゆる画面ベースのコンテンツにおいて、管理された環境下で視線移動を追跡します。

  • 一瞬で注目を集める要素を特定する
  • テスト画像、広告、ゲーム、およびデジタルコンテンツ
  • 降車前に躊躇している様子を察知する
  • ユーザーの行動を理解し、体験を最適化する

ユーザーの行動を理解し、それに基づいて行動する。

ビデオゲームのプレイ中の視線追跡。
アイトラッキングは、広告視聴中の注意を測定・追跡するために用いられます。

高度なアイトラッキングで、表面的な分析を超えて

iMotionsプラットフォーム上で、正確な眼球運動データを収集し、注意、感情、意思決定の要因を解明します。

アイトラッキングによる結果を確認する

研究者たちはすでに、画面ベースのアイトラッキング・モジュールを以下の目的で使用しています:

  • 子どもを対象としたディスレクシアのスクリーニングについて探る
  • ウェブサイトやアプリのユーザーの認知的負荷を測定する
  • 顔認識における視線パターンの検証
  • デジタル情報と印刷物の双方の利便性とアクセシビリティを向上させる
参加者がアンケートに回答している間、アイトラッキングは他の生体センサーと併用されます。

デモを見る

ぜひ、貴社について詳しくお聞かせください!専門スタッフに研究やビジネスのニーズについてご相談いただき、iMotions Research Platformの機能を実演でご覧いただけます。


iMotionsは、メガネ、VR、ウェブカメラを通じて視覚的注目を追跡する、他にもさまざまな方法を提供しています

ジェフ・ゴールドブラムが、アイトラッキング機能付きメガネをかけてアディダスのスニーカーを眺めている。
ジェフ・ゴールドブラムが、アイトラッキング機能付きメガネを通してアディダスのスニーカーを眺めている。

アイトラッキングメガネ

ウェブカメラを用いた視線追跡

ウェブカメラによる視線追跡は、ゲームプレイ中の視線データを収集するために使用されます。
VR
VRにおけるアイトラッキングは、没入型データに奥行きをもたらします。

バーチャルリアリティ(VR)における視線追跡

没入型環境における視覚的注意のメカニズムを理解する。VRでのアイトラッキングを活用すれば、リアルでインタラクティブな環境下での視線行動を分析することができ、トレーニング、シミュレーション、UX、行動研究に最適です。

3Dワールドやシミュレーション環境内の注視点、サッカード、および関心領域(AOI)を分析し、画面上では捉えられない知見を得ます。


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