DigitAS: Wenn physische und digitale Außenräume verschmelzen

Erfahren Sie, wie das DigitAS-Projekt die Auswirkungen von Augmented Reality auf die menschliche Wahrnehmung entschlüsselt. Eine objektive Analyse zeigt, dass die meisten Inhalte in sozialen Medien zwar positiv sind, mobile Eye-Tracking-Untersuchungen jedoch belegen, dass negative digitale Kommentare mehr unbewusste Aufmerksamkeit auf sich ziehen und Stress verstärken, wodurch sich das „vor Ort“-Erlebnis physischer Außenräume verändert.

Technologische Fortschritte – seien es mobile soziale Medien oder Virtual und Augmented Reality – können einschüchternd wirken. Sie werden jedoch nicht an Fahrt verlieren, und die Technologie nimmt von Tag zu Tag mehr Raum in unserem Leben ein. Damit die Technologie uns nicht überrollt, ist es entscheidend, neue Methoden zu entwickeln, um ihre Auswirkungen auf das menschliche Verhalten zu messen. Aus diesem Grund wurde das DigitAS-Projekt ins Leben gerufen.

Das von der Österreichischen Akademie der Wissenschaften geförderte Projekt DigitAS entwickelt, testet, trianguliert und vergleicht seit 2019 digitale, biosensorische und qualitative Methoden zur Erforschung der Auswirkungen der Interaktion des Menschen mit der digitalen Sphäre auf seine unbewussten affektiven und bewussten emotionalen Raumerfahrungen. Die Forscher Tabea Bork-Hüffer, Katja Kaufmann, Niklas Gudowsky-Blatakes und Martin Rutzinger haben sich gemeinsam mit Magnus Bremer, Andreas Kollert, Veit Baade, Jacqueline Kowalski, Jan Misera und Johannes Melchert zusammengeschlossen, um sich auf die Methodenentwicklung im Kontext der Digital Humanities zu konzentrieren.

Die Verschmelzung physischer und digitaler Außenbereiche

In den letzten Jahrzehnten hat sich das Internet zur weltweit größten Plattform für den Informationsaustausch entwickelt. Ursprünglich war der Zugriff auf Online-Inhalte nur über WLAN-Verbindungen an festen Standorten und zu hohen Preisen möglich. Im Laufe der Jahre sanken jedoch die Kosten für den Informationszugang, bevor es zu der radikalsten Veränderung kam: Datenzugang für alle. Daten auf dem Smartphone zu haben bedeutet, dass man jederzeit und überall auf Informationen zugreifen kann, sogar im Freien. Mit der Entwicklung von Smartphones kamen zahlreiche weitere Funktionen hinzu, wie beispielsweise hochwertige Kameras und die Gewichtsreduzierung der Geräte. Die Kombination dieser Faktoren hat Smartphones leicht tragbar gemacht und die Menschen dazu veranlasst, ihre Umgebung festzuhalten sowie vor Ort online nach Informationen zu suchen.

In jüngster Zeit haben technologische Durchbrüche jedoch die Verschmelzung dieser Technologien beschleunigt. Das Aufkommen von Augmented Reality auf allgemein zugänglichen Geräten wie Smartphones, Smartwatches und Smart-Brillen hat die Grenzen zwischen beiden Welten verwischt. Der Nutzer kann virtuelle Inhalte in der realen Umgebung so perfekt eingebettet sehen, dass die Verschmelzung der Bilder realistisch wirkt.

Wie wirkt sich das auf die Wahrnehmung von Außenbereichen aus?

Es ist unvermeidlich, dass sich die Art und Weise, wie Menschen Außenbereiche wahrnehmen und mit ihnen interagieren, verändert hat. Erstens haben die Verfügbarkeit von Augmented Reality und der ständige Kontakt mit technischen Geräten das Gefühl von Privatsphäre und Öffentlichkeit verändert. Die Standortfreigabe über mobile Geräte gibt dem Einzelnen das Gefühl, beobachtet und verfolgt zu werden, bietet ihm aber gleichzeitig ein individuelleres Erlebnis. Dieses widersprüchliche Gefühl verstärkt die Verwirrung, da die meisten Menschen es ablehnen, verfolgt zu werden, aber dennoch die Vorteile standortbasierter Inhalte genießen. Zweitens beeinträchtigt die allgegenwärtige Information, die uns dazu veranlasst, unsere Erfahrungen mit denen anderer zu vergleichen und uns den Meinungen anderer auszusetzen, die Entwicklung unserer individuellen Gefühle gegenüber einem bestimmten Ort oder Objekt. Vorurteile und Urteile entstehen im Gehirn, noch bevor wir uns auf der Grundlage unserer Erfahrungen eine eigene Meinung bilden.

Neue Methoden

Da sich Augmented-Reality-Technologien ständig weiterentwickeln und verbessern, steht die Forschung vor der Herausforderung, mit diesem Tempo Schritt zu halten. Daher besteht in der Forschung eine große methodische Lücke. Das DigitAS-Projekt verfolgt einen Forschungsansatz, der etablierte qualitative Repräsentationsmethoden mit über-repräsentativem mobilem Eye-Tracking in einer quasi-experimentellen Feldstudie verbindet. 

DigitAS

Die Forscher entschieden sich für eine Kombination aus komplexen mobilen und gemischten Forschungsmethoden. Die Ergebnisse der im Folgenden beschriebenen quasi-experimentellen Studie zeigten, dass die Kombination dieser Forschungsmethoden einen Vergleich der tatsächlichen Social-Media-Inhalte über Parks und der darin zum Ausdruck gebrachten Meinung mit den Wahrnehmungen vor Ort ermöglichte. Darüber hinaus wurden die subjektiven Reaktionen auf die Parks und die Social-Media-Inhalte in nachträglichen Interviews erfasst und gleichzeitig mit der Aufmerksamkeit und dem Interesse verglichen, die die Teilnehmer mittels mobiler Eye-Tracking-Technik zeigten.

Das DigitAS-Projekt – Fallstudie zu einem Quasi-Experiment

Die Studie wurde in zwei österreichischen Parks durchgeführt und umfasste drei festgelegte Schritte. Im ersten Schritt wurden die Teilnehmer gebeten, ihre Erfahrungen beim Spaziergang durch den Park zu schildern, ohne Zugang zu technischen Geräten zu haben. Im zweiten Schritt wurden die Teilnehmer gebeten, dieselbe Strecke in Begleitung eines Mobilgeräts zu gehen, das ihnen regelmäßig digitale Nachrichten über die Umgebung, in der sie sich befanden, übermittelte. So wurden ihnen beispielsweise Tweets, Instagram-Beiträge oder YouTube-Videos gezeigt, die negative oder positive Rückmeldungen früherer Besucher über die Gegend enthielten. Schließlich wurden sie gebeten, sich an ihre Erfahrungen zu erinnern und Feedback zum Unterschied zwischen den beiden Spaziergängen sowie zu den Auswirkungen zu geben, die das mobile Gerät ihrer Meinung nach hatte.

DigitAS 1

Alle Daten der Teilnehmer wurden mittels mobiler Eye-Tracking-Technologie erfasst und anschließend mit der Software iMotions ausgewertet.

Das Gesamtergebnis dieser Studie war, dass nach der Auswertung mehr positive Social-Media-Inhalte zu den beiden betreffenden Parks gefunden wurden. Während sie diesen Inhalten im Park ausgesetzt waren, reflektierten die Teilnehmer jedoch stärker über die negativen Kommentare, die ihre Aufmerksamkeit stärker auf sich zogen, was anhand der Eye-Tracking-Daten nachverfolgt werden konnte. Bei einigen Teilnehmern führte der Konsum dieser Social-Media-Inhalte zu einem höheren Stresslevel, was ihr ursprünglich positives Parkerlebnis beeinträchtigte.

Das weitreichende Forschungsgebiet der Auswirkungen von Technologie auf menschliches Verhalten und Wahrnehmung ist ein Bereich, den wir bei iMotions erforschen möchten. Das DigitAS-Projekt umfasst insgesamt mehrere Forschungsziele, die in verschiedenen Artikeln behandelt werden. Wenn Sie mehr erfahren möchten, besuchen Sie die Projektseite von DigitAS.


Get Richer Data

About the author


Erfahren Sie, was als Nächstes in der Verhaltensforschung kommt

Abonnieren Sie unseren Newsletter, um die neuesten Erkenntnisse und Veranstaltungen direkt in Ihr Postfach zu erhalten.