5 Wege, wie uns die Neuroarchitektur zeigt, wie wir auf Gebäude reagieren

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iMotions hat seinen Hauptsitz in Kopenhagen, einer Stadt, die manche als die Designhauptstadt der Welt bezeichnen würden. Den Dänen wird nachgesagt, dass sie ein ausgeprägtes Gespür dafür haben, wie Räume und Gegenstände auf uns wirken, und Designer wie Arne Jacobsen und Bjarke Ingels sind allgemein bekannt. Sogar das dänische Wort „hygge“ hat international Bekanntheit erlangt als Bezeichnung für die Schaffung von Gemütlichkeit in der eigenen Umgebung, da die Dänen die Verbindung von Funktionalität und Minimalismus mit Ästhetik und Schönheit schätzen.

Doch selbst für die erfahrensten Designer und Architekten beruht das Verständnis dafür, wie Besucher und Bewohner auf neue öffentliche Räume reagieren werden – sei es ein neues Gebäude, ein Stadtgebiet oder sogar eine Kunstausstellung –, oft auf institutionellem Wissen über Architektur und Stadtplanung, aber auch auf einer gehörigen Portion Spekulation. Wie können wir dieses Rätselraten aus dem Prozess herausnehmen, bevor wir viel Geld, Ressourcen und Arbeitskraft in den eigentlichen Bauprozess stecken? Neue Technologien in der Neuroarchitektur, darunter Virtual Reality, Eye-Tracker und andere Biosensoren, liefern uns allmählich einige Antworten. Hier sind einige Studien mit Eye-Tracking und anderen Biosensoren wie GSR und EEG, die die Bereiche Architektur, Stadtplanung und evidenzbasiertes Design beeinflussen.

1) Wohin schauen wir, wenn wir Gebäude betrachten?

Ann Sussman und Janice Ward nutzten iMotions, um mithilfe von Eye-Tracking die Blickrichtung der Teilnehmer zu analysieren, während diese Bilder von Gebäuden in New York und Massachusetts betrachteten. Sie stellten fest, dass konturlose oder leere Fassaden keine visuelle Aufmerksamkeit auf sich ziehen, wohl aber Wände mit kontrastreichen Merkmalen oder Wandmalereien – ebenso wie Abbildungen von Menschen auf diesen Fassaden. Sie vergleichen dieses Verhalten mit dem Versuch, sich an etwas zu binden, um uns in einem Raum zu verankern und weniger ängstlich zu sein. [1]

Eine Heatmap, die über ein Foto eines architektonisch gestalteten Hauses gelegt wurde

2) Inwieweit können Innenräume zur Erholung beitragen?

Zhengbo Zou und Semiha Ergan von der New York University beobachteten, wie sich die Teilnehmer in zwei virtuellen Umgebungen bewegten, um festzustellen, ob bestimmte Gestaltungsmerkmale einen Einfluss auf die erholsame Wirkung haben können. Unter Verwendung von EEG, Eye-Tracking und EDA/GSR in iMotions versetzten die Wissenschaftler die Teilnehmer in die virtuellen Umgebungen – eine davon war auf erholsame Wirkung optimiert (wobei die Eigenschaften auf früheren Studien zur menschlichen Erfahrung von Erholung basierten), die andere hingegen nicht. Sie stellten fest, dass das Vorhandensein und die Größe von Fenstern, die Menge an natürlichem Licht und das Vorhandensein von Ausblicken auf die Natur statistisch signifikant mit dem Erleben von Regenerationswirkung durch die Teilnehmer in diesen virtuellen Räumen zusammenhängen. Sie empfehlen, dass die Ergebnisse anderen Architekten und Innenarchitekten helfen könnten, nicht nur ähnliche Studien zur Erhebung von Nutzererfahrungsdaten zu konzipieren, sondern auch Entwürfe so zu gestalten, dass diese Merkmale einbezogen werden, damit sich die Bewohner in den Räumen wohler fühlen. [2]

Diese Erkenntnisse sind entscheidend für die Gestaltung von Umgebungen, die den Komfort und das psychische Wohlbefinden nachhaltig steigern. Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, wie sich das Gehirn entspannt, lesen Sie unseren umfassenden Leitfaden.

3) Inwieweit lohnen sich bestimmte ästhetische und funktionale Merkmale von Wohnräumen?

In ähnlicher Weise untersuchten Balconi, Rezk und Leanza, ob ästhetische und funktionale Merkmale in Wohnräumen Auswirkungen auf die Mechanismen kognitiver und emotionaler Belohnung haben. Dazu zeigten sie den Teilnehmern Videos verschiedener Wohnräume und erfassten dabei Eye-Tracking- und EEG-Daten. Sie gehen davon aus, dass funktionale (Beleuchtung, Größe und Deckenhöhe) und ästhetische (Farben, Formen und Design) Elemente Menschen je nach Alter, Geschlecht und räumlichen Wahrnehmungsfähigkeiten unterschiedlich ansprechen und belohnen. Diese Ergebnisse, so ihre Schlussfolgerung, zeigen, wie wichtig es ist, Neuroarchitektur zu nutzen, um Umgebungen zu gestalten, die die räumliche Orientierung der Endnutzer besser berücksichtigen. [3]

Virtual-Reality-Headset am Fenster eines Hochhauses

To see how these concepts are applied in practice, explore our Talk to a Research Expert page.

4) Wie können wir die visuelle Aufmerksamkeit beim Betrachten von Gemälden lenken?

Forscher der Polytechnischen Universität der Marken in Italien wollten herausfinden, wie wir Kunst wahrnehmen, um Augmented-Reality-Darstellungen in Museen zu optimieren. Sie erfassten Eye-Tracking-Daten mit iMotions, während die Teilnehmer drei berühmte Gemälde in der Nationalgalerie der Marken betrachteten, und nutzten Daten zu den „Areas of Interest“ (AOI), um zu ermitteln, auf welche visuellen Elemente in den Gemälden sich die Teilnehmer am meisten konzentrierten – anschließend hoben sie diese Elemente mit zusätzlichen Augmented-Reality-Darstellungen hervor, die das Betrachtungserlebnis weiter leiteten und personalisierten. Diese Studie liefert spannende neue Ideen, wie Museumsbesucher mithilfe von Augmented Reality durch das Besichtigungserlebnis geführt und orientiert werden können. [4]

5) Wie bewerten wir die Elemente, die in den Darstellungen der vorgeschlagenen städtebaulichen Initiativen dargestellt sind?

Architekturvisualisierungen geplanter städtischer Räume, auch als visuelle Präferenzstudien bekannt, vermitteln den Betrachtern eine Vorstellung davon, wie ein Raum aussehen wird, bevor er gebaut wird. Im Jahr 2016 führten Stadtplanungsforscher eine Studie durch, die die Wirksamkeit dieser visuellen Präferenzstudien untermauerte, indem sie die angegebenen Antworten der Teilnehmer mit ihren Eye-Tracking-Daten abgleichten. Sie stellten fest, dass sowohl in den qualitativen als auch in den quantitativen Antworten Bilder von Menschen, fußgängerfreundlichen Elementen und Grünflächen positive Reaktionen hervorriefen, während Autos und Parkplätze eher negative Reaktionen auslösten. Interessanterweise waren die Reaktionen auf die Gebäude in den Entwürfen gemischt. Die Forscher weisen darauf hin, dass Stadtplaner diese Technik nutzen können, um besser zu verstehen, wie Städte fußgängerfreundlicher und verkehrsärmer gestaltet werden können. [5]

Lesen Sie dazu: Wie Architektur das menschliche Verhalten beeinflusst

Fazit

Der Übergang zu evidenzbasiertem Design unter Einsatz neuroarchitektonischer Techniken ebnet den Weg für die Gestaltung zukünftiger Städte und Bauwerke, die perfekt auf unsere ästhetischen, emotionalen und funktionalen Vorlieben hinsichtlich unserer Umgebung abgestimmt sind. Durch den Einsatz neuer Technologien wie Eye-Tracking in der virtuellen Realität können Architekten Prototypen dieser Umgebungen testen, bevor sie gebaut werden, und so Ressourcen optimieren, um menschenzentriertere Räume zu entwerfen. Um mehr über Eye-Tracking zu erfahren, laden Sie unten unseren kostenlosen Taschenführer herunter.

Dieser ganzheitliche Ansatz ermöglicht es Architekten und Stadtplanern, datengestützte Entscheidungen zu treffen, die das menschliche Erlebnis und das Wohlbefinden nachhaltig verbessern. Um mehr über die transformative Rolle unserer Plattform zu erfahren, entdecken Sie, wie iMotions dazu beiträgt, unser Verständnis von Architektur zu verändern.

Literaturverzeichnis

[1] Sussman, A. & Ward, J. M. (27. November 2017). Bahnbrechende Eye-Tracking-Studien zeigen, wie wir Architektur tatsächlich wahrnehmen. Abgerufen unter https://commonedge.org/game-changing-eye-tracking-studies-reveal-how-we-actually-see-architecture

[2] Zou, Z., & Ergan, S. (2019). Ein Rahmenkonzept zur Quantifizierung der menschlichen Regenerationsfähigkeit in virtuellen bebauten Umgebungen, EDRA 50: Nachhaltige städtische Umgebungen: Forschung, Gestaltung und Planung für die nächsten 50 Jahre. 22. Mai – 26. Mai 2019. Brooklyn, New York, USA.

[3] Balconi, M., Rezk, S., Leanza, F. (2015). Umweltauswirkungen auf der Grundlage funktionaler und ästhetischer Merkmale: Welchen Einfluss haben sie auf räumliche Merkmale und Belohnungsmechanismen?, Abstract der VI. Internationalen Konferenz über räumliche Kognition, 16 (S1): 83-83.

[4] Naspetti S., Pierdicca R., Mandolesi S., Paolanti M., Frontoni E., Zanoli R. (2016) Automatische Analyse von Eye-Tracking-Daten für Augmented-Reality-Anwendungen: Ein Ausblick. In: De Paolis L., Mongelli A. (Hrsg.) Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics. AVR 2016. Lecture Notes in Computer Science, Band 9769, DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-319-40651-0_17

[5] Noland, R. B., Weiner, M. D., Gao, D., Cook, M. P. & Nelessen, A. (2017). Eye-Tracking-Technologie, Umfragen zu visuellen Präferenzen und Stadtgestaltung: erste Hinweise auf eine wirksame Methodik, Journal of Urbanism: International Research on Placemaking and Urban Sustainability, 10:1, 98–110, DOI: 10.1080/17549175.2016.1187197


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