Fallstudie

Ergonomie beim Gaming

Eine Studie von Mauro Usability Science

Mauro Usability Science, ein langjähriger Nutzer von iMotions, hat in Zusammenarbeit mit seinem Partner Secretlab eine umfassende Forschungsanalyse durchgeführt, die sich mit der Ergonomie beim Videospielen befasst und insbesondere die Auswirkungen der Sitzgestaltung auf die Spielleistung untersucht. Der Anstoß für diese Studie ging auf das exponentielle Wachstum der Videospiel- und E-Sport-Branche zurück, deren Umsatz bis 2029 voraussichtlich 300 Milliarden US-Dollar übersteigen und damit die Gesamtumsätze der Musik- und Filmindustrie übertreffen wird.

Die weltweite Verbreitung von Videospielen als globaler Trend und ihre Anziehungskraft auf unterschiedlichste Nutzergruppen – von Kindern bis zu älteren Menschen – machten eine Untersuchung der menschlichen Faktoren und Probleme erforderlich, die das Wohlbefinden dieser breiten Nutzerbasis beeinträchtigen. Umfangreiche frühere Forschungsarbeiten haben eine ganze Reihe von gesundheitlichen Problemen aufgezeigt, die mit dem Spielen in Verbindung stehen, darunter Verletzungen durch repetitive Bewegungen und Belastungen, Übergewicht, Überanstrengung der Augen, psychischer Stress, Erschöpfung, Depressionen und sogar Fälle von Selbstmordgedanken und Todesfällen.

Methodik und Durchführung der Studie 

Die identifizierten Probleme im Bereich der Ergonomie waren sowohl allgegenwärtig als auch globaler Natur und gingen über demografische Unterschiede oder Unterschiede im Nutzerprofil hinaus. Um dieser vielschichtigen Herausforderung gerecht zu werden, definierte die Studie die Dimensionen des ergonomischen Problems akribisch und umfasste dabei kognitive, räumliche und visuelle Schnittstellenelemente, emotionale und subjektive Reaktionen, physiologische und durchblutungsbezogene Auswirkungen, biomechanische und propriozeptive Variablen sowie technologische Variablen, die das Spielgeschehen beeinflussen.

Im Mittelpunkt der Untersuchung stand die gezielte Betrachtung von Sitzsystemen, wobei der Schwerpunkt auf dem Secretlab Titan Gaming-Stuhl lag. Das komplexe Geflecht aus Stützelementen – darunter die Bereiche für Kopf und Nacken, Brust- und Oberkörper, Lendenwirbelsäule, Unterarme und Handflächen sowie das Becken – wurde als primäres Stützsystem identifiziert, das entscheidend für ein gesundes und funktionales Spielerlebnis ist, insbesondere bei längeren Spielsitzungen.

Studie zur Ergonomie beim Gaming

Die Komplexität der Dynamik des Sitzsystems wurde durch dessen Vernetzung und die unabhängigen Bewegungen der einzelnen Komponenten deutlich. Dies stellte eine erhebliche Herausforderung bei der Datenerfassung dar, insbesondere bei der Abstimmung der Sitzbewegungen und der Stützfunktionen auf die objektive Spielleistung und die ergonomischen Variablen.

Die Studie folgte einem strengen A/B-Studiendesign und erstreckte sich über einen Zeitraum von etwa neun Monaten. Die gewählte Methodik basierte auf einem Intra-Subjekt-Studiendesign, bei dem die Teilnehmer an zwei verschiedenen Tagen im Rahmen von jeweils dreistündigen Gaming-Sitzungen nach dem Zufallsprinzip zwei verschiedene Sitzsysteme testeten, darunter den Secretlab Titan-Stuhl und ein Produkt einer weltweit führenden Marke. Das Bot-System von „League of Legends“ diente als standardisiertes Spiel, um die Konsistenz bei allen Teilnehmern zu gewährleisten.

Die Auswahl der Teilnehmer erfolgte über drei Stufen von Spielerfahrung hinweg: Anfänger, Fortgeschrittene und Profis. Es wurden umfangreiche ergonomische Vorversuche und Screening-Verfahren durchgeführt, um Störvariablen auszuschließen, wobei der Schwerpunkt speziell auf den in der AB-Studie untersuchten Variablen lag. Die von jedem Teilnehmer generierten Daten beliefen sich auf beeindruckende 100 GB Rohdaten, was den umfassenden Charakter der Studie verdeutlicht.

Um die Bewegungen der Sitzpositionen effektiv zu erfassen und mit psychologischen, physiologischen und kognitiven Arbeitsbelastungsprofilen abzugleichen, wurde ein räumliches 3D-Tracking-Modell beider Sitzdesigns entwickelt und in die iMotions-Software-Suite integriert. 

Der Secretlab Titan-Stuhl diente als Versuchsobjekt, wobei sich die zentralen Forschungsfragen auf folgende Aspekte konzentrierten: die Auswirkungen des Stuhldesigns auf die allgemeine Spielleistung, die unterschiedlichen Auswirkungen je nach Spielniveau, die Ermittlung spezifischer Sitzvariablen, die das Spielverhalten beeinflussen, sowie die Kosteneffizienz von leistungsorientierten Ergonomie-Tests für die Produktentwicklung.

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